क्या आप किसी भी मुफ्त घटक/पुस्तकालयों के बारे में जानते हैं, जो 3 डी फ्लिप प्रभाव प्राप्त करने की अनुमति देते हैं?बजाना कार्ड फ्लिप एनीमेशन
यहाँ डेमो: snorkl.tv
क्या आप किसी भी मुफ्त घटक/पुस्तकालयों के बारे में जानते हैं, जो 3 डी फ्लिप प्रभाव प्राप्त करने की अनुमति देते हैं?बजाना कार्ड फ्लिप एनीमेशन
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कुछ इस तरह समान प्रभाव (सिर्फ एक और दिखाने के लिए यह कैसे किया जा सकता है, यह भी तो सटीक नहीं है, लेकिन यह सिर्फ मनोरंजन के लिए है, क्योंकि आप एक पुस्तकालय के लिए पूछा है प्रयास कर सकते हैं या घटक)।
Unit1.pas
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls, PNGImage;
type
TCardSide = (csBack, csFront);
TForm1 = class(TForm)
Timer1: TTimer;
Timer2: TTimer;
PaintBox1: TPaintBox;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
procedure Timer2Timer(Sender: TObject);
procedure PaintBox1Click(Sender: TObject);
procedure PaintBox1Paint(Sender: TObject);
private
FCardRect: TRect;
FCardSide: TCardSide;
FCardBack: TPNGImage;
FCardFront: TPNGImage;
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
FCardSide := csBack;
FCardRect := PaintBox1.ClientRect;
FCardBack := TPNGImage.Create;
FCardBack.LoadFromFile('tps2N.png');
FCardFront := TPNGImage.Create;
FCardFront.LoadFromFile('Ey3cv.png');
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
FCardBack.Free;
FCardFront.Free;
end;
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
if FCardRect.Right - FCardRect.Left > 0 then
begin
FCardRect.Left := FCardRect.Left + 3;
FCardRect.Right := FCardRect.Right - 3;
PaintBox1.Invalidate;
end
else
begin
Timer1.Enabled := False;
case FCardSide of
csBack: FCardSide := csFront;
csFront: FCardSide := csBack;
end;
Timer2.Enabled := True;
end;
end;
procedure TForm1.Timer2Timer(Sender: TObject);
begin
if FCardRect.Right - FCardRect.Left < PaintBox1.ClientWidth then
begin
FCardRect.Left := FCardRect.Left - 3;
FCardRect.Right := FCardRect.Right + 3;
PaintBox1.Invalidate;
end
else
Timer2.Enabled := False;
end;
procedure TForm1.PaintBox1Click(Sender: TObject);
begin
Timer1.Enabled := False;
Timer2.Enabled := False;
FCardRect := PaintBox1.ClientRect;
Timer1.Enabled := True;
PaintBox1.Invalidate;
end;
procedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: TObject);
begin
case FCardSide of
csBack: PaintBox1.Canvas.StretchDraw(FCardRect, FCardBack);
csFront: PaintBox1.Canvas.StretchDraw(FCardRect, FCardFront);
end;
end;
end.
: सिद्धांत एक rectnagle जाता है कि आकार दिया और जा रहा है पर आधारित है रंग बॉक्स जहां कार्ड StretchDraw
समारोह साथ गाया जा रहा है में केंद्रित यूनिट 1.dfm
object Form1: TForm1
Left = 0
Top = 0
Caption = 'Form1'
ClientHeight = 203
ClientWidth = 173
Color = clBtnFace
DoubleBuffered = True
Font.Charset = DEFAULT_CHARSET
Font.Color = clWindowText
Font.Height = -11
Font.Name = 'Tahoma'
Font.Style = []
OldCreateOrder = False
Position = poScreenCenter
OnCreate = FormCreate
OnDestroy = FormDestroy
PixelsPerInch = 96
TextHeight = 13
object PaintBox1: TPaintBox
Left = 48
Top = 40
Width = 77
Height = 121
OnClick = PaintBox1Click
OnPaint = PaintBox1Paint
end
object Timer1: TTimer
Enabled = False
Interval = 10
OnTimer = Timer1Timer
Left = 32
Top = 88
end
object Timer2: TTimer
Enabled = False
Interval = 10
OnTimer = Timer2Timer
Left = 88
Top = 88
end
end
कार्ड
यहाँ एक प्रयास SetWorldTransform
उपयोग कर रहा है:
type
TForm1 = class(TForm)
PaintBox1: TPaintBox;
Button1: TButton;
Timer1: TTimer;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
procedure PaintBox1Paint(Sender: TObject);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
FFrontBmp, FBackBmp: TBitmap;
FBmps: array [Boolean] of TBitmap;
FXForm: TXForm;
FStep: Integer;
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
uses
Math;
{$R *.dfm}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
FFrontBmp := TBitmap.Create;
FFrontBmp.LoadFromFile(ExtractFilePath(Application.ExeName) + '53.bmp');
FBackBmp := TBitmap.Create;
FBackBmp.LoadFromFile(ExtractFilePath(Application.ExeName) + 'b1fv.bmp');
FBmps[True] := FFrontBmp;
FBmps[False] := FBackBmp;
FXForm.eM11 := 1;
FXForm.eM12 := 0;
FXForm.eM21 := 0;
FXForm.eM22 := 1;
FXForm.eDx := 0;
FXForm.eDy := 0;
Timer1.Enabled := False;
Timer1.Interval := 30;
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
FFrontBmp.Free;
FBackBmp.Free;
end;
procedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: TObject);
begin
SetGraphicsMode(PaintBox1.Canvas.Handle, GM_ADVANCED);
SetWorldTransform(PaintBox1.Canvas.Handle, FXForm);
PaintBox1.Canvas.Draw(0, 0, FBmps[FStep < 20]);
end;
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var
Bmp: TBitmap;
Sign: Integer;
begin
Inc(FStep);
Sign := math.Sign(FStep - 20);
FXForm.eM11 := FXForm.eM11 + 0.05 * Sign;
FXForm.eM21 := FXForm.eM21 - 0.005 * Sign;
FXForm.eDx := FXForm.eDx - 1 * Sign;
if FStep = 39 then begin
Timer1.Enabled := False;
PaintBox1.Refresh;
end else
PaintBox1.Invalidate;
if not Timer1.Enabled then begin
Bmp := FBmps[True];
FBmps[True] := FBmps[False];
FBmps[False] := Bmp;
end;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Timer1.Enabled := True;
FStep := 0;
end;
मैं अगर यह बाहर बदल कुछ भी मामले में सुंदर होने के लिए का एक मौका खड़ा था यकीन नहीं है मेरे पास कुछ गणित क्षमता थी, लेकिन वर्तमान में यह कैसा दिखता है:
छवियों का इस्तेमाल:
[। स्टैक ओवरफ़्लो एक सिफारिश इंजन नहीं है] (http://meta.stackexchange.com/a/128562/133242) –
[आप इस CSS3 के साथ कर सकते हैं] (http://css3playground.com/flip-card.php) –
आपका सिर दर्द होता है क्योंकि आप Win32 डेल्फी एप्लिकेशन में CSS3 का उपयोग नहीं कर सकते हैं। –