2009-02-12 10 views
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जाहिर है, फ्लैश 10 में, आप शेडर्स की गणना करने के लिए जीपीयू का उपयोग कर सकते हैं, और यदि उपयोगकर्ता के पास संगत जीपीयू नहीं है, तो यह सीपीयू पर वापस आ जाता है। समस्या यह है कि सीपीयू फ़िल्टर की गणना करने में बहुत धीमी है, यह पता लगाना अच्छा होगा कि क्या यह जीपीयू का उपयोग नहीं कर सकता है, और कम प्रभाव का उपयोग कर सकता है। यदि यह gpu प्रतिपादन का उपयोग कर रहा है तो क्या क्रियालेख का उपयोग करना पता लगाना संभव है?फ़्लैश प्लेयर में जीपीयू प्रतिपादन का पता लगाना 10

उत्तर

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GPU त्वरण पता लगाने के लिए आप wmodeGPU चरण संपत्ति पढ़ सकते हैं।

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जहाँ तक मुझे पता के रूप में इस के लिए कोई एपीआई नहीं है, मुझे लगता है कि यही कारण है कि एडोब प्रति एचटीएमएल पेज 1 SWF करने के लिए इसके उपयोग को सीमित करने की सिफारिश की गई और आदि बैनर में इसके उपयोग, हतोत्साहित के बाद से यह बहुत सीपीयू के लिए महंगा हो सकता है/याद।

मुझे लगता है कि आपके उपयोगकर्ताओं को चुनने के लिए एक शानदार कामकाज है।

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एडोब हार्डवेयर त्वरण का उपयोग करने के लिए गैर-विंडोज प्लेटफार्मों में ओपनजीएल पर निर्भर करता है और ओपनजीएल में ऐसा कोई भेद नहीं है। प्लेटफार्मों में स्थिरता बनाए रखने के लिए (जो फ्लैश की ताकत में से एक है) यह वांछनीय व्यवहार है।

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कुछ ऐसा करने में लगने वाले समय को मापें क्यों नहीं, और यदि यह बहुत लंबा लगता है, तो आप कुछ प्रभाव अक्षम करते हैं।

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यह सबसे उचित सुझाव लगता है: प्रदर्शन परीक्षण करें और फ्रेम दर को बनाए रखने के लिए विशेष रूप से सुविधाओं को घटाएं। – Godeke

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सिस्टम में एक अस्थायी स्टटर प्रभाव को तब अक्षम कर सकता है जब सिस्टम वास्तव में GPU त्वरण के साथ इसे संभालने में सक्षम होता है। किसी भी प्रकार के गिरावट के लिए एक प्रदर्शन विश्लेषण की आवश्यकता होगी जो हिचकी के प्रति प्रतिरोधी है। यदि प्रभाव सख्ती से चालू या बंद है, तो समस्या है कि प्रभाव लागू करने या निकालने का निर्णय लेने के लिए प्रदर्शन माप का उपयोग आवेदन और प्रभाव को हटाने से दृढ़ता से प्रभावित होगा। यदि प्रभाव वास्तव में अव्यवस्थित है, तो प्रभावी ढंग से स्व-समायोजन के लिए समय को प्रभावी ढंग से प्रभाव में समायोजित किया जाना चाहिए। – Triynko

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एक्शनस्क्रिप्ट 3 में Capabilities कक्षा है। हो सकता है कि आप वहां जो खोज रहे हैं उसे ढूंढें।

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