मैं एक साधारण मल्टीप्लेयर गेम है जिसमें 2-4 खिलाड़ियों को एक भूलभुलैया में अलग entrypoints पर रखा और एक लक्ष्य बिंदु तक पहुँचने की जरूरत है कर रहे हैं पर काम कर रहा हूँ। सामान्य रूप से एक भूलभुलैया उत्पन्न करना बहुत आसान है, लेकिन इस मामले में खेल का लक्ष्य हर किसी के सामने लक्ष्य तक पहुंचना है और मैं नहीं चाहता कि पीढ़ी एल्गोरिदम दूसरों पर एक खिलाड़ी का भारी पक्षपात करे।इष्टतम मल्टीप्लेयर भूलभुलैया पीढ़ी एल्गोरिथ्म
तो मैं एक उलझन पीढ़ी एल्गोरिथ्म जहां लक्ष्य को startpoint से प्रत्येक खिलाड़ी के लिए इष्टतम पथ कोई औसत पथ से 10% से अधिक अधिक कदम है की तलाश में हूँ। इस तरह खिलाड़ी कम या कम बराबर खेल मैदान पर होते हैं। क्या कोई ऐसा एल्गोरिदम सोच सकता है?
(मैं एक विचार मिल गया है के रूप में यह खड़ा है, लेकिन यह सुविचारित नहीं कर रहा है और अब तक इष्टतम से भी कम समय लगता है -। मैं एक जवाब के रूप में यह पोस्ट करेंगे)
यह बिल्कुल सही है - बिल्कुल आवश्यक चीज़ का प्रकार । बहुत - बहुत धन्यवाद! :) –