चूंकि OpenGL में एक ज्यामिति शेडर के साथ स्तरित प्रतिपादन कुछ ड्राइवर/हार्डवेयर पर थोड़ा सा लगता है, इसलिए मैं अपने स्वयं के समाधान के साथ कार्यक्षमता को प्रतिस्थापित करना चाहता हूं। यह रेंडरटेक्चर के रूप में एक बड़े बनावट का उपयोग करके, उदाहरण के लिए 300 वर्ग का एक संकल्प। फिर बनावट में 100 वर्ग भागों को प्रतिपादित करके स्तरित प्रतिपादन अनुकरण करना। कि संकल्प के साथ यह 9 टाइल्स/परतों में परिणाम के रूप में नीचे mockup में दिखाया जाएगा:बनावट के हिस्से को प्रस्तुत करें
सवाल है, OpenGL के साथ यह कैसे करें? माना जाता है कि एक ज्यामिति शेडर की सहायता से जो दृश्य को एक पास में अलग-अलग टाइल्स में प्रस्तुत करता है।
एक अच्छे उत्तर के लिए धन्यवाद। शायद मुझे जीपीयू निर्माता को अपने ड्राइवर को एक साथ प्राप्त करने की प्रतीक्षा करनी चाहिए (एटीआई)। इसलिए वे प्रतिपादन परतों को 'texture2Darray' के बजाय समर्थन देते हैं। –
हां, निश्चित रूप से। सवाल यह है कि, अगर एटीआई कभी भी अपने ड्राइवरों को सही तरीके से काम कर लेगा ... –