मैं तीन.जेएस के साथ प्रतिक्रिया मूल को एकीकृत करने के लिए समाधान की तलाश में हूं। जो मुझे पता है, से तीन.जेएस डोम में चलता है। क्या डोम को प्रस्तुत किए बिना तीन.जेएस का उपयोग करने का कोई तरीका है? मैं 3 डी ऑब्जेक्ट प्रस्तुत करने के लिए तीन.जेएस का उपयोग करता हूं। उदाहरण https://github.com/tweedegolf/minecraft-character-configurator पर देखा जा सकता है, और रिएक्ट नेटिव में बंदरगाह के समाधान की आवश्यकता है। धन्यवाद :)प्रतिक्रियात्मक मूल में तीन.जेएस कैसे चलाएं (वेबव्यू के बिना)?
उत्तर
आप एक्सपो के जीएलवी व्यू घटक के साथ-साथ एक्सपो-थ्री, उनके थ्री.जेएस एकीकरण को देख सकते हैं। इस समय यह बहुत छोटी है लेकिन आपको परिणाम मिल सकते हैं।
उत्तर के लिए धन्यवाद। मैं कुछ उदाहरण देख, और यह यह फ़ाइल (cinema4d/3dsmax/ब्लेंडर) से लोड 3 डी मॉडल का समर्थन नहीं करता है। –
दरअसल, ऐसा लगता है कि इसे ओएसजे फ़ाइल को एक्सपो संपत्ति के रूप में लोड करने और फिर इसे आयात करने की आवश्यकता है। मैं इस समय एक ही समस्या आ रही है, लेकिन मैं उनके मंच पर एक्सपो-तीन मेंटेनर के साथ बात कर रहा हूँ, वे बहुत प्रतिक्रियाशील हैं: https://forums.expo.io/t/missing-gl-interfaces- मेकअप glview-असफल/1723/7 –
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याद रखें किसी एक प्रयोग के बारे में बात कर रहा था toxicfork में सिर्फ यह करने के लिए/प्रतिक्रिया-तीन रेंडरर Gitter चैनल, नहीं पता है कि इस परियोजना के बन गया है, खेद मैं अधिक जानकारी नहीं है, लेकिन यह एक शुरुआत है! –
मैं प्रदर्शन के बारे में चिंता और लगता है कि आप बहुत सही देशी ओपन एपीआई, से बाहर बेहतर जो RNative ठीक _alongside_ चलाना चाहिए मिल चाहते हैं। सुझाव के लिए –
धन्यवाद @ WylieКулик। मुझे उत्सुकता है कि मैंने सिनेमा 4 डी/3dsmax/ब्लेंडर से ओपनजीएल कोड में बनाए गए किसी भी मॉडल को कैसे परिवर्तित किया है। क्या तुम्हारे पास कोई विचार है? :) –