Passages के माध्यम से सममितीय टाइल्स
ऊपर एक चरित्र सही ऊपरी बाएँ की ओर नीचे से जमीन के साथ चलने के चार छवियाँ हैं। आप देख सकते हैं कि ड्राइंग ऑर्डर तीसरे पैनल में सही नहीं है।
यहां "सही क्रम" प्रतीत नहीं होता है। उदाहरण के लिए यदि एक छोटे से लड़के के बजाय हमारे पास दरवाजे से गुज़रने वाली एक लूओओंग बिल्ली का एक स्प्राइट था, तो कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप पहले दरवाजा खींचते हैं या बिल्ली पहले, यह गलत होगा।
अन्य खेल इंजन इससे कैसे निपटेंगे? इस स्थिति को होने से रोकने के लिए कुछ हैक? हाथ से एक जेड-बफर ड्रा? कुछ अन्य विकल्प जो मेरे साथ नहीं हुआ?
ऑब्जेक्ट के लिए "परतों" के सेट को परिभाषित करना (या अलग-अलग ऑब्जेक्ट्स को पूरी तरह से रखना), पहली परत दूसरे के नीचे खींची जा रही है, आदि? मैं निश्चित रूप से नहीं जानता, लेकिन यह मेरा बेवकूफ दृष्टिकोण होगा। अगर मैं वास्तव में इस तरह की चीजें जानने के लिए उपयोग करता हूं तो मैं इस पर एक बक्षीस लगाऊंगा। – Blender
धन्यवाद ब्लेंडर। असल में मेरे पास मेरे इंजन में परतें हैं, लेकिन विभिन्न परतों में होने वाली टाइल्स स्प्राइट्स की तुलना में ड्राइंग ऑर्डर को प्रभावित नहीं करती है। – Bemmu
मैं प्रत्येक व्यक्तिगत स्प्राइट के लिए परतों का मतलब था। मुझे अपनी शब्दावली पर काम करना है ... – Blender