ऐसा लगता है कि System.Timers.Timer
उदाहरणों कुछ तंत्र द्वारा जीवित रखा जाता है, लेकिन System.Threading.Timer
उदाहरणों नहीं हैं।सिस्टम क्यों है। टिमर्स। टिमर जीसी से बचें लेकिन सिस्टम नहीं। थ्रेडिंग। टिमर?
नमूना कार्यक्रम, एक आवधिक System.Threading.Timer
और साथ स्वतः रीसेट System.Timers.Timer
:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var timer1 = new System.Threading.Timer(
_ => Console.WriteLine("Stayin alive (1)..."),
null,
0,
400);
var timer2 = new System.Timers.Timer
{
Interval = 400,
AutoReset = true
};
timer2.Elapsed += (_, __) => Console.WriteLine("Stayin alive (2)...");
timer2.Enabled = true;
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("Invoking GC.Collect...");
GC.Collect();
Console.ReadKey();
}
}
जब मैं इस कार्यक्रम (.NET 4.0 क्लाइंट, रिलीज, डीबगर के बाहर), केवल System.Threading.Timer
GC'ed है चलाएँ:
Stayin alive (1)...
Stayin alive (1)...
Stayin alive (2)...
Stayin alive (1)...
Stayin alive (2)...
Stayin alive (1)...
Stayin alive (2)...
Stayin alive (1)...
Stayin alive (2)...
Invoking GC.Collect...
Stayin alive (2)...
Stayin alive (2)...
Stayin alive (2)...
Stayin alive (2)...
Stayin alive (2)...
Stayin alive (2)...
Stayin alive (2)...
Stayin alive (2)...
Stayin alive (2)...
संपादित: मैं जॉन के जवाब नीचे स्वीकार कर लिया है, लेकिन मैं इसे पर थोड़ा व्याख्या करने के लिए करना चाहता था।
जब (Sleep
पर एक ब्रेकपाइंट साथ) के ऊपर नमूना कार्यक्रम चल रहा है, यहाँ सवाल में वस्तुओं के राज्य और GCHandle
तालिका है:
!dso
OS Thread Id: 0x838 (2104)
ESP/REG Object Name
0012F03C 00c2bee4 System.Object[] (System.String[])
0012F040 00c2bfb0 System.Timers.Timer
0012F17C 00c2bee4 System.Object[] (System.String[])
0012F184 00c2c034 System.Threading.Timer
0012F3A8 00c2bf30 System.Threading.TimerCallback
0012F3AC 00c2c008 System.Timers.ElapsedEventHandler
0012F3BC 00c2bfb0 System.Timers.Timer
0012F3C0 00c2bfb0 System.Timers.Timer
0012F3C4 00c2bfb0 System.Timers.Timer
0012F3C8 00c2bf50 System.Threading.Timer
0012F3CC 00c2bfb0 System.Timers.Timer
0012F3D0 00c2bfb0 System.Timers.Timer
0012F3D4 00c2bf50 System.Threading.Timer
0012F3D8 00c2bee4 System.Object[] (System.String[])
0012F4C4 00c2bee4 System.Object[] (System.String[])
0012F66C 00c2bee4 System.Object[] (System.String[])
0012F6A0 00c2bee4 System.Object[] (System.String[])
!gcroot -nostacks 00c2bf50
!gcroot -nostacks 00c2c034
DOMAIN(0015DC38):HANDLE(Strong):9911c0:Root: 00c2c05c(System.Threading._TimerCallback)->
00c2bfe8(System.Threading.TimerCallback)->
00c2bfb0(System.Timers.Timer)->
00c2c034(System.Threading.Timer)
!gchandles
GC Handle Statistics:
Strong Handles: 22
Pinned Handles: 5
Async Pinned Handles: 0
Ref Count Handles: 0
Weak Long Handles: 0
Weak Short Handles: 0
Other Handles: 0
Statistics:
MT Count TotalSize Class Name
7aa132b4 1 12 System.Diagnostics.TraceListenerCollection
79b9f720 1 12 System.Object
79ba1c50 1 28 System.SharedStatics
79ba37a8 1 36 System.Security.PermissionSet
79baa940 2 40 System.Threading._TimerCallback
79b9ff20 1 84 System.ExecutionEngineException
79b9fed4 1 84 System.StackOverflowException
79b9fe88 1 84 System.OutOfMemoryException
79b9fd44 1 84 System.Exception
7aa131b0 2 96 System.Diagnostics.DefaultTraceListener
79ba1000 1 112 System.AppDomain
79ba0104 3 144 System.Threading.Thread
79b9ff6c 2 168 System.Threading.ThreadAbortException
79b56d60 9 17128 System.Object[]
Total 27 objects
के रूप में जॉन ने अपने जवाब में बताया, दोनों टाइमर रजिस्टर उनके GCHandle
तालिका में कॉलबैक (System.Threading._TimerCallback
)। जैसा कि हंस ने अपनी टिप्पणी में बताया, state
पैरामीटर भी किया जाता है जब यह किया जाता है।
जॉन के रूप में कहा, कारण System.Timers.Timer
जिंदा रखा जाता है क्योंकि यह कॉलबैक (यह भीतरी System.Threading.Timer
करने के लिए state
पैरामीटर के रूप में पारित हो जाता है) द्वारा संदर्भित है है; इसी तरह, कारण हमारे System.Threading.Timer
जीसीएड है क्योंकि यह है जो इसके कॉलबैक द्वारा संदर्भित है।
timer1
के कॉलबैक (उदा। Console.WriteLine("Stayin alive (" + timer1.GetType().FullName + ")")
) के लिए एक स्पष्ट संदर्भ जोड़ना जीसी को रोकने के लिए पर्याप्त है।
System.Threading.Timer
पर सिंगल-पैरामीटर कन्स्ट्रक्टर का उपयोग करना भी काम करता है, क्योंकि टाइमर स्वयं को state
पैरामीटर के रूप में संदर्भित करेगा। निम्नलिखित कोड, दोनों टाइमर जीसी के बाद जिंदा रहता है के बाद से वे एक GCHandle
मेज से उनके कॉलबैक द्वारा संदर्भित कर रहे हैं:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
System.Threading.Timer timer1 = null;
timer1 = new System.Threading.Timer(_ => Console.WriteLine("Stayin alive (1)..."));
timer1.Change(0, 400);
var timer2 = new System.Timers.Timer
{
Interval = 400,
AutoReset = true
};
timer2.Elapsed += (_, __) => Console.WriteLine("Stayin alive (2)...");
timer2.Enabled = true;
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("Invoking GC.Collect...");
GC.Collect();
Console.ReadKey();
}
}
'टाइमर 1 'कचरा इकट्ठा क्यों किया जाता है? क्या यह अभी भी गुंजाइश में नहीं है? –
जेफ: स्कोप वास्तव में प्रासंगिक नहीं है। जीसी.किपलाइव विधि के लिए यह काफी जहर-डीट्रे है। यदि आप picky विवरण में रूचि रखते हैं, तो http://blogs.msdn.com/b/cbrumme/archive/2003/04/19/51365.aspx देखें। –
टाइमर पर रिफ्लेक्टर के साथ एक नज़र डालें। सक्षम सेटटर। सिस्टम टाइमर को कॉलबैक में उपयोग करने के लिए सिस्टम ऑब्जेक्ट देने के लिए "कुकी" के साथ उपयोग की जाने वाली चाल को नोट करें। एसएससीआईएल 20 स्रोत कोड में सीएलआर इसके बारे में पता है, clr/src/vm/comthreadpool.cpp, CorCreateTimer()। MakeDelegateInfo() जटिल हो जाता है। –