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पर विजुअल स्टूडियो कोड में डी # कोड डीबगिंग विंडोज पर विजुअल स्टूडियो कोड में सी # को डीबग कैसे करें?विंडोज

मेरे पास एस्पनेट कोर प्रोजेक्ट स्थापित है, मैं इसे वीएस कोड में बना और संपादित कर सकता हूं और यह बहुत अच्छा काम करता है।

मैं मिलने लगे गाइड के सभी के अनुसार सी # Omnisharp एक्सटेंशन इंस्टॉल कर लेने दिखाने के लिए और यह जा रहा प्राप्त करने के लिए वास्तव में आसान है, एक बेहद महत्वपूर्ण बात के लिए छोड़कर ...

कैसे आप वास्तव में विंडोज पर यह डीबग करूँ ? प्रत्येक आलेख/ब्लॉग पोस्ट जो मैंने पार किया है केवल ओएसएक्स या लिनक्स के साथ सी # डीबगिंग दिखाता है। मोनो साथ

डिबगिंग काम नहीं करता, मैं निम्नलिखित हो:

मोनो डीबग इस मंच (Win32NT) पर समर्थित नहीं है।

और आप विंडोज़ पर मोनो-डीबगर एक्सटेंशन इंस्टॉल नहीं कर सकते - केवल ओएसएक्स और लिनक्स। जो समझ में आता है, लेकिन विंडोज के साथ ऐसा करने के लिए क्या कदम हैं?

मुझे कुछ वास्तव में आसान याद आना चाहिए - मैं विंडोज़ पर विजुअल स्टूडियो कोड के साथ सी # डीबगिंग कैसे स्थापित करूं?

उत्तर

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मैं इस पर अपने आप को ठोकर खाई और डीबगर के instalation के गाइड में जवाब मिल गया है:

https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=Unity.unity-debug

आप की जाँच करनी चाहिए आप पहले से ही फ़ाइल launch.json है या नहीं। यदि ऐसा है, तो इसे हटाएं और डीबग व्यू के शीर्ष पर कोगव्हील पर क्लिक करने के बाद, ड्रॉपडाउन से यूनिटी संपादक का चयन करें।

एक वीएससीओडी यूनिटी प्लगइन भी है, जो हर बार जब आप संपादक में गेम शुरू करते हैं तो फाइल को ओवरराइट कर सकते हैं। इसे अक्षम करने के लिए "संपादन/प्राथमिकताएं/वीएससीओडी/हमेशा लॉन्च फ़ाइल लिखें" चेकबॉक्स