रीयल-टाइम जरूरी नहीं है, हालांकि मैं अपने अंतिम वर्ष प्रोजेक्ट के लिए एक गेम बना रहा हूं और मैं केवल संगीत ट्रैक पर आधारित गतिशील स्तर बनाने के लिए ऑडियो की शक्ति का उपयोग करना चाहता हूं। मेरा उद्देश्य प्लेस्टेशन मोबाइल और सी # का उपयोग कर पीएस वीटा के लिए यह गेम बनाना है, लेकिन अगर मैं चाहता हूं कि मैं सी ++ और पीएसपी पर स्विच कर सकूं।ऑडियो फ़ाइल से वास्तविक समय प्रतिक्रिया बनाने के लिए ऑडियो विश्लेषण लाइब्रेरी की आवश्यकता है?
मैं एक डब्ल्यूएवी फ़ाइल का उपयोग कर सकता हूं, और उम्मीद है कि वेवफॉर्म के आयाम को निकालने के साथ-साथ एक स्तर बनाने के लिए इस डेटा से औसत आवृत्ति और अनुमानित बीपीएम जैसी अन्य विशेषताओं की गणना भी कर सकते हैं।
मेरे पास इस कच्चे डेटा के साथ काम करने की कोशिश करने के बारे में कोई योग्यता नहीं है, मैं सिर्फ यह जानना चाहता हूं कि मैं वास्तव में उस जानकारी को प्राप्त कर सकता हूं। यदि मैं नमूने निकाल सकता हूं और इन नमूनों की विभिन्न विशेषताओं का दावा कर सकता हूं, तो मैं उन्हें स्टोर कर सकता हूं और नोट्स आदि बनाने के लिए जोर से, पिच और अधिक में परिवर्तन कर सकता हूं।
मैं सी # का उपयोग कर रहा हूं, लेकिन यदि संभव हो तो मैं या तो पी/इनवॉक का उपयोग करें या मेरी प्रोजेक्ट को किसी अन्य डिवाइस पर स्विच करें जो सी # के बजाय सी ++ का उपयोग करता है।
मैं थोड़ा सा घबरा रहा हूं, क्योंकि मैं वास्तव में थोड़ा सा स्टंप हूं।
बहुत धन्यवाद दोस्तों।