2013-03-30 4 views
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का उपयोग कर cocos3d के लिए एक साधारण 3 डी क्षेत्र बनाने के लिए कैसे मैं cocos3d में एक ताजा हूँ। मैं एक साधारण परियोजना बनाना चाहता हूं - एक 3 डी क्षेत्र घूर्णन। मैंने ब्लेंडर का उपयोग करके 3 डी क्षेत्र तैयार किया है। तो मुझे कोलाडा फ़ाइल और पॉड फ़ाइल बनाने में मदद चाहिए। ब्लेंडर और पावरवीआर एसडीके का उपयोग करके इस साधारण 3 डी ऑब्जेक्ट को बनाते समय सभी चीजों को ध्यान में रखा जाना चाहिए। धन्यवादब्लेंडर और पावरवीआर एसडीके

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इन लिंक को जांचें, http://brenwill.com/cocos3d/ और http://brenwill.com/2011/cocos3d-importing-converting-collada-to-pod/ इसमें इसके बारे में सारी जानकारी है। यह अकेला है। मैं मिश्रण फ़ाइल बनाने और डीएई में कनवर्ट करने के लिए ब्लेंडर का उपयोग करता हूं और कोकोज़ 3 डी प्रोजेक्ट में पीओडी के रूप में परिवर्तित करने के लिए पीवीआरजीओओओडीजीआईआई का उपयोग करता हूं। मैं त्वरित समाधान प्राप्त करने के लिए किसी भी प्रश्न के लिए http://www.cocos2d-iphone.org से उनके cocos3d फ़ोरम का भी सुझाव दूंगा। – Getsy

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बहुत बहुत धन्यवाद। । । । –

उत्तर

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आप ब्लेंडर में सरल क्षेत्र कैसे बनाते हैं, और उसके बाद जेफ लामर्चे के Blender-to-iOS script का उपयोग करके इसे निर्यात करते हैं? इसके लिए कोकोस या पावरवीआर की भी आवश्यकता नहीं होगी, लेकिन यह एक अच्छी शुरुआत है। चूंकि आप आईओएस में आसानी से गैर-कोकोस कक्षाओं के साथ कोको को एकीकृत कर सकते हैं, यह सहायक हो सकता है। आप आगे जा सकते हैं और एप्पल के जीएलकिट का लाभ उठा सकते हैं जो शायद सीधा भी होगा।

बस सुझाव

....

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आप क्षेत्र ब्लेंडर में आप तो .dae प्रारूप में निर्यात करने के लिए कनवर्टर जो मुक्त है फली के कोलाडा का उपयोग की जरूरत बनाने के बाद। यह .dae फ़ाइल को .pod फ़ाइल में कनवर्ट करेगा। और फिर पॉड फ़ाइल को आसानी से cocos3d में पार्स किया जा सकता है।

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