मैंने अभी एप्लेट्स प्रोग्राम करना शुरू किया है, और सामान्य रूप से जावा जीयूआई, मैं एक साधारण गेम बनाने का प्रयास कर रहा हूं। फिलहाल, मेरे पास मुख्य वर्ग (गेम) और प्लेयर क्लास (प्लेयर) है, मेरे पास स्क्रीन पर प्लेयर ड्राइंग है, लेकिन मैं काम करने के लिए महत्वपूर्ण घटनाएं पाने के लिए संघर्ष कर रहा हूं, किसी भी मदद की सराहना की!कुंजी लिस्टनर घटनाएं जावा एप्लेट में गोलीबारी नहीं कर रही हैं
प्लेयर छवि पूरी तरह से ठीक प्रदर्शित करती है, लेकिन जब मैं एक कुंजी दबाता हूं तो स्थिति बदलती नहीं है।
संपादित करें: गलत कोड खिलाड़ी के लिए तैनात, अद्यतन
Game.java:
public class Game extends Applet {
Player player;
@Override
public void init() {
player = new Player(this);
this.setSize(800, 600);
addKeyListener(player);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
player.paint(g);
}
}
Player.java:
public class Player implements KeyListener {
Game game;
Image image;
int x;
int y;
public Player(Game game) {
this.game = game;
x = 0;
y = 0;
image = game.getImage(game.getCodeBase(), "images/Player.png");
}
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(image, x, y, game);
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
return;
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_A:
x -= 1;
break;
case KeyEvent.VK_D:
x += 1;
break;
case KeyEvent.VK_S:
y += 1;
break;
case KeyEvent.VK_W:
y -= 1;
break;
}
game.repaint();
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
return;
}
}
1) * "मैंने प्रोग्राम एप्लेट्स और सामान्य रूप से जावा जीयूआई सीखना शुरू कर दिया है" * एप्लेट से बचें और फ्रेम का उपयोग सीखें। वे सरल हैं। 2) इस सहस्राब्दी, एडब्ल्यूटी के बजाय स्विंग का उपयोग करें। 3) एचटीएमएल द्वारा एक एप्लेट आकार सेट किया गया है, 'init() 'में' setSize()' को कॉल न करें। 'सेटफोकसबल (सत्य) के लिए –