मैं सोच रहा था कि एचएलएसएल में उन इनपुट और आउटपुट सेमेन्टिक्स क्या हैं? यानी मुझे टेक्सकोर्ड 0 क्यों लिखना है;डायरेक्टएक्स/एचएलएसएल इनपुट और आउटपुट सेमेन्टिक्स क्या हैं?
struct VS_OUTPUT
{
float2 tc : TEXCOORD0;
};
जब प्रकार और नाम पहले से ही दिया गया है?
अच्छी तरह से, लेकिन कशेरुक से पिक्सेलशैडर तक डेटा पास करने के लिए मैं स्वतंत्र रूप से कौन से अर्थशास्त्र का उपयोग करना चुन सकता हूं, है ना? उदाहरण के लिए एक सामान्य वेक्टर के लिए मैं COLOR4 का उपयोग कर सकता हूं। – clamp
मुझे लगता है कि अभी भी कुछ प्रतिबंध हैं, और आपको आमतौर पर अनुक्रमिक रूप से जाना चाहिए, लेकिन दोनों चरणों के बीच ज्यादातर शेडर के विवेकानुसार छोड़ दिया जाता है, हां। कशेरुक चरण और पिक्सेल से आउटपुट में इनपुट कार्यक्रम की अपेक्षाओं से मेल खाना चाहिए। – ssube
ठीक है, यह समझ में आता है। धन्यवाद! – clamp