MinGW

2012-01-25 16 views
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में डायरेक्टएक्स 11 ऐप को संकलित करने के लिए मैंने देखा है, और मुझे कोई डायरेक्ट 3 डी 10 या 11 का उपयोग MinGW के साथ करने से संबंधित सामग्री नहीं मिल सकता है। काम करने के लिए मुझे क्या करना है? मुझे डीएक्स एसडीके द्वारा प्रदान की गई हेडर फाइलों में त्रुटियां मिल रही हैं।MinGW

और कोई भी कोई भी दृश्य दृश्य स्टूडियो का सुझाव देने के पर विचार न करें।

उत्तर

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ऐसा लगता है कि यहां बताया गया है कि एमडीजीडब्ल्यू के साथ एसडीके काम से डीएक्स हेडर कैसे प्राप्त करें: http://d.hatena.ne.jp/tbk/20110115/1295080728 पृष्ठ का अंग्रेजी अनुवाद करने के लिए Google अनुवाद का उपयोग करें।

वैकल्पिक रूप से यहां से mingw64 परियोजना से DirectX हेडर का उपयोग करके देखें: http://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/ आप की आवश्यकता होगी "डाउनलोड हेडर और CRT स्रोत v2.0.1 (r4623) (7.0 एमबी)"। या आप उन्हें सीधे svn से देख सकते हैं: https://mingw-w64.svn.sourceforge.net/svnroot/mingw-w64/trunk/mingw-w64-headers/

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किसी और स्थल मैंने पाया से एक कोशिश है और यह भी जापानी साइट से सुझाव दिया (के बाद से मैं आईआईडी संख्या की जरूरत है) और एक बस हैलो दुनिया DX11 कार्यक्रम को संकलित करने में कामयाब रहे। दुर्भाग्यवश यह केवल 32-बिट के लिए काम करता प्रतीत होता है। एक 64-बिट संकलन दुर्घटनाओं। इसके अलावा, मैं पहले से ही MinGW-w64 के नवीनतम संस्करण का उपयोग कर रहा हूं, और इसमें इसके साथ शामिल DX11 शीर्षलेखों के साथ कोई भाग्य नहीं था। मुझे ID3D11Device जैसी चीजों के कारण त्रुटियां मिलती हैं। –

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@Chris_F क्या आपने 64 बिट डायरेक्टएक्स लाइब्रेरी से लिंक किया था? – fabspro

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