मैंने यह Google आईओ सत्र देखा: http://code.google.com/intl/iw/events/io/2009/sessions/WritingRealTimeGamesAndroid.html
वह कहता है कि draw_texture फ़ंक्शन सबसे तेज़ है और VBO दूसरा तेज़ है।
लेकिन मुझे समझ में नहीं आता कि इसका उपयोग कैसे करें (draw_texture विधि या VBO रास्ता)।OpenGL ES के साथ बनावट बनाने का सबसे आसान तरीका क्या है?
कोई सुझाव?
राज्य क्या आप के बाद कर रहे हैं, तुम क्या करने की कोशिश की ... draw_texture काफी अच्छी तरह से विनिर्देश से समझाया गया है, VBOs उदाहरण के बहुत सारे बाहर है। draw_texture और VBO हालांकि एक ही चीज़ के लिए नहीं हैं। बनावट बनावट सिर्फ एक बनावट blits। वीबीओ स्टोर वर्टेक्स डेटा, आमतौर पर त्रिभुजों को आकर्षित करने के लिए प्रयोग किया जाता है। आप एक पिक्सेल सटीक बनावट खींचने के लिए स्क्रीन गठबंधन ट्रैक्टर खींचने के लिए वीबीओ का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन ड्रा_टेक्चर, यदि उपलब्ध हो तो बेहतर काम करता है ... तो, आप ** ** क्या आकर्षित करना चाहते हैं? – Bahbar
आइए कहें कि मैं एक टेक्सट्रेर बनाना चाहता हूं जिसे मैं आकार बदल सकता हूं (चौड़ाई और ऊंचाई) और शायद – Adir
घुमाएं draw_texture रोटेशन जैसे बनावट परिवर्तनों की अनुमति नहीं देता है। इसके लिए आपको वीबीओ का उपयोग करना होगा। –