मुझे पता है जो WCF या .NET सॉकेट के अधिक कुशल और अधिक एक खेल developpment परिदृश्य में सिफारिश की है चाहते हैं।डब्ल्यूसीएफ वीएस। सॉकेट
-एक क्लाइंट/सर्वर संचार
-peer स्थानीय नेटवर्क पर सहकर्मी इंटरनेट पर खेलने के लिए:
यहाँ खेल के विभिन्न भागों रहे हैं।
मैं जानना चाहता हूं कि आप इन हिस्सों पर किस तकनीक का उपयोग करेंगे (दोनों पर डब्ल्यूसीएफ, दोनों पर सॉकेट, एक पर wcf और दूसरे पर सॉकेट ...) और यदि संभव हो तो क्यों।
खेल शामिल एक उच्च संचार आवृत्ति की आवश्यकता नहीं है (3-4 प्रति सेकंड पर्याप्त है)।
कैसे आप स्थानीय नेटवर्क पर ग्राहक/ग्राहक क्या करने जा रहे:
यहाँ पी 2 पी के लिए कुछ उपयोगी लिंक कर रहे हैं? यह समझ में नहीं आता है। – Chev
उसका मतलब है सहकर्मी 2 सहकर्मी; यह समझ में आता है – madd0
नहीं, सहकर्मी के साथ सहकर्मी समझ में आता है। ग्राहक के लिए ग्राहक नहीं है। – Chev