के बीच साझा किया जा सकता है क्या इसे मुख्य() से egl संदर्भ बनाने की अनुमति है और यह तथ्य दिया गया है कि संदर्भ हैंडल मुख्य() से थ्रेड के फ़ंक्शन तक पारित हो जाते हैं?egl - संदर्भ को धागे
9
A
उत्तर
16
हाँ, निश्चित है।
सबसे पहले आप एक सूत्र में में एक संदर्भ बनाने की जरूरत:
EGLint contextAttrs[] =
{
EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2,
EGL_NONE
};
if (m_Context == 0)
{
LOG_ERROR("m_Context wasn't initialized for some reason");
}
// create a shared context for this thread
m_LocalThreadContext = eglCreateContext(m_Display, m_Config, m_Context, contextAttrs);
आप निश्चित रूप से होगा करने के लिए है:
EGLint contextAttrs[] = {
EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2,
EGL_NONE
};
LOG_INFO("creating context");
if (!(m_Context = eglCreateContext(m_Display, m_Config, 0, contextAttrs)))
{
LOG_ERROR("eglCreateContext() returned error %d", eglGetError());
return false;
}
फिर अन्य सूत्र में आप इस तरह एक साझा प्रसंग बना कुछ mutex/semaphores किसी भी अद्यतन को सिंक करने के लिए जो आप जीएलएस के साथ करना चाहते हैं। उदाहरण के लिए आप अन्य धागे से पहले धागे के भीतर एक
eglMakeCurrent(m_Display, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_CONTEXT);
क्या करने की जरूरत
if (!eglMakeCurrent(m_Display, m_Surface, m_Surface, m_Context))
{
LOG_ERROR("eglMakeCurrent() returned error %d", eglGetError());
}
कॉल कर सकते हैं तो फिर आप या तो धागा
संबंधित मुद्दे
- 1. एंड्रॉयड EGL/OpenGL ES फ़्रेम दर बड़बड़ा
- 2. धागे को छोड़ दें?
- 3. EGL बनाम GLES 2.0 एंड्रॉयड पर (जैसे जावा)
- 4. जुनीट बाल धागे को
- 5. क्या सिंगलटन में धागे का संदर्भ रखना सुरक्षित है?
- 6. धागे
- 7. धागे
- 8. धागे
- 9. धागे
- 10. जावा में धागे के भीतर धागे?
- 11. आवेदन धागे बनाम सेवा धागे
- 12. धागे
- 13. हार्डवेयर धागे बनाम मुलायम धागे?
- 14. अग्रभूमि धागे बनाम पृष्ठभूमि धागे
- 15. धागे को इष्टतम पर रख रहा है?
- 16. किसी धागे को 0 धागा
- 17. कौन मेरे धागे को बाधित करता है?
- 18. धागे के पार ucontext
- 19. थ्रेडपूल में धागे को कैसे रोकें
- 20. सी # में धागे
- 21. सिंक्रनाइज़ धागे और लॉकिंग
- 22. एकाधिक धागे या धागे के साथ प्रक्रिया
- 23. एकाधिक धागे
- 24. धागे के स्रोत को निर्धारित करना
- 25. धागे कब?
- 26. धागे (जावा)
- 27. एकाधिक धागे (पायथन कोम्बू)
- 28. वर्तमान धागे
- 29. बाल धागे
- 30. अलग धागे
हाय से बनावट, लोड shaders, आदि बना सकते हैं, मैं मैं 2 opengl धागे की सिंक से पीड़ित हूँ। MakeCurrent के अलावा, मुझे दूसरों को किस पर ख्याल रखना चाहिए? क्या इस आलेख को पेश करने वाले कुछ लेख हैं? – dragonfly
एक पूर्ण नमूने के लिए आप इस स्रोत कोड को देख सकते हैं: https://github.com/klhurley/EffectsManager/blob/master/src/Android/Renderer.cpp –