मैं पाई के प्रत्येक टुकड़े के लिए एक कैशपलेयर का उपयोग करके एक पाई चार्ट खींच रहा हूं। यहां तक कि जब एक पाई टुकड़ा का अंत कोण आसन्न टुकड़े के प्रारंभ कोण के बराबर होता है, तब भी एंटीअलाइजिंग के परिणामस्वरूप प्रत्येक पासा टुकड़ा के बीच अंतर्निहित पृष्ठभूमि रंग होता है यदि स्लाइस के बीच की सीमा कोण पर होती है।निकट कैशपलेयर एंटीअलाइजिंग अंक
मैं जबकि अभी भी एंटीलायज़िंग़ का उपयोग कर तो जिसके परिणामस्वरूप पाई गाड़ी अभी भी चिकनी लग रहा है स्लाइस के बीच मामूली अंतर को खत्म करना चाहते हैं। संकल्पनात्मक रूप से, ऐसा लगता है कि पूरे कैलियर पर एंटीअलाइजिंग लागू करने का कोई तरीका था और यह पाई स्लाइस सब्लेयर के बाद सभी पाई स्लाइस खींचे जाने के बाद, यह चाल चलती थी ... पाई स्लाइस एक दूसरे में एंटीअलाइज किया जाएगा पृष्ठभूमि।
मैंने कई कैलियर गुणों के साथ खेला है क्योंकि मैं सोच सकता हूं और इस पर अधिक जानकारी खोजने में कठिनाई हो रही है। कोई विचार?
अद्यतन: नीचे मेरा उत्तर देखें।
धन्यवाद प्रतिक्रिया, रोब के लिए एक बहुत। मैंने इस समाधान को एक बिंदु पर आजमाया और अंधेरे, अंतर्निहित परतों से पृष्ठभूमि में एंटीअलाइज्ड होने से एंटीअलाइजिंग कलाकृतियों को देख रहा था। यह पाई चार्ट के चारों ओर एक सूक्ष्म अंधेरे किनारे के रूप में दिखाई दिया जो हल्का रंगीन स्लाइस के बाहरी किनारे पर विशेष रूप से ध्यान देने योग्य था। मैंने वर्णित रेडियल फिलर समाधान अच्छी तरह से काम करने लगता है। – Aaron
@Aaron जब आप एंटी-उपनाम करते हैं, तो आप ठोस रंग के प्रभावी ढंग से अलियाकृत आकार के आस-पास रंग + अल्फा पिक्सेल की अंगूठी के साथ समाप्त होते हैं। एक ही रूपरेखा के साथ कई आकारों के लिए ऐसा करने से, आपका प्रभावी-अलियाकृत आंतरिक क्षेत्र ठीक दिखाई देगा लेकिन आपके एंटी-एलाइज्ड जोन में रंग (एन) + अल्फा ओवरलेइंग रंग (एन -1) + अल्फा ओवरलेइंग होगा ... रंग (0) + अल्फा। यह आपके द्वारा देखे जाने वाले प्रभाव को बताता है। –