2010-07-20 17 views
6

मैं उसी प्रकार के ऐप को गैलरी 3 डी के रूप में फिर से बनाना चाहता हूं लेकिन सरल: 3 डी एनिमेशन के बिना और मूल रूप से केवल ग्रिडव्यू और गैलरी विजेट्स को ही रखें। मैं चयनित छवि पर मल्टी-टच ज़ूमिंग-ड्रैगिंग-स्कॉलिंग को भी सक्षम करना चाहता हूं और यही वह जगह है जहां मैं संघर्ष कर रहा हूं। मैंने सरल ट्यूटोरियल्स के लिए ऑनलाइन देखा और मैंने गैलरी 3 डी स्रोत कोड को भी देखा लेकिन उचित समाधान नहीं मिला।एंड्रॉइड गैलरी एडाप्टर? कस्टम गैलरी या कस्टम छवि दृश्य?

सबसे नज़दीकी मैं प्राप्त कर सकता था मेरे गैलरी एडाप्टर में नीचे कस्टम छवि दृश्य का उपयोग कर रहा था।

यह काम करता है, मैं स्क्रीन को बंद करने के अलावा चुटकी-और-ज़ूम और ड्रैग कर सकता हूं और मैं गैलरी में अगली छवि पर स्क्रॉल नहीं कर सकता। पिंच-एंड-ज़ूम भी सही नहीं है क्योंकि यह केवल छवि को स्केल करता है और इसे ठीक से ठीक नहीं करता है। क्या मुझे इसके बजाय गैलरी पर टचएवेंट जोड़ना चाहिए?


import android.content.Context; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; 
import android.util.AttributeSet; 
import android.util.Log; 
import android.view.MotionEvent; 
import android.view.ScaleGestureDetector; 
import android.view.View; 

public class MyImageView extends View { 

private static final int INVALID_POINTER_ID = -1; 

    private BitmapDrawable mImage; 
    private float mPosX; 
    private float mPosY; 

    private float mLastTouchX; 
    private float mLastTouchY; 
    private int mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID; 

    private ScaleGestureDetector mScaleDetector; 
    private float mScaleFactor = 1.f; 

    public MyImageView(Context context, BitmapDrawable bd) { 
     this(context, null, 0); 
    mImage = bd; 
     mImage.setBounds(0, 0, mImage.getIntrinsicWidth(), mImage.getIntrinsicHeight()); 
    } 

    public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) { 
     this(context, attrs, 0); 
    } 

    public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { 
     super(context, attrs, defStyle); 
     mScaleDetector = new ScaleGestureDetector(context, new ScaleListener()); 
    } 

    @Override 
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { 
     // Let the ScaleGestureDetector inspect all events. 
     mScaleDetector.onTouchEvent(ev); 

     final int action = ev.getAction(); 
     switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) { 
     case MotionEvent.ACTION_DOWN: { 
      final float x = ev.getX(); 
      final float y = ev.getY(); 

      mLastTouchX = x; 
      mLastTouchY = y; 
      mActivePointerId = ev.getPointerId(0); 
      break; 
     } 

     case MotionEvent.ACTION_MOVE: { 
      final int pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId); 
      final float x = ev.getX(pointerIndex); 
      final float y = ev.getY(pointerIndex); 

      // Only move if the ScaleGestureDetector isn't processing a gesture. 
      if (!mScaleDetector.isInProgress()) { 
       final float dx = x - mLastTouchX; 
       final float dy = y - mLastTouchY; 

       mPosX += dx; 
       mPosY += dy; 

       invalidate(); 
      } 

      mLastTouchX = x; 
      mLastTouchY = y; 

      break; 
     } 

     case MotionEvent.ACTION_UP: { 
      mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID; 
      break; 
     } 

     case MotionEvent.ACTION_CANCEL: { 
      mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID; 
      break; 
     } 

     case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: { 
      final int pointerIndex = (ev.getAction() & MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_MASK) 
        >> MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT; 
      final int pointerId = ev.getPointerId(pointerIndex); 
      if (pointerId == mActivePointerId) { 
       // This was our active pointer going up. Choose a new 
       // active pointer and adjust accordingly. 
       final int newPointerIndex = pointerIndex == 0 ? 1 : 0; 
       mLastTouchX = ev.getX(newPointerIndex); 
       mLastTouchY = ev.getY(newPointerIndex); 
       mActivePointerId = ev.getPointerId(newPointerIndex); 
      } 
      break; 
     } 
     } 

     return true; 
    } 

    @Override 
    public void onDraw(Canvas canvas) { 
     super.onDraw(canvas); 

     canvas.save(); 
     Log.d("DEBUG", "X: "+mPosX+" Y: "+mPosY); 
     canvas.translate(mPosX, mPosY); 
     canvas.scale(mScaleFactor, mScaleFactor); 
     mImage.draw(canvas); 
     canvas.restore(); 
    } 

    private class ScaleListener extends ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener { 
     @Override 
     public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) { 
      mScaleFactor *= detector.getScaleFactor(); 

      // Don't let the object get too small or too large. 
      mScaleFactor = Math.max(0.1f, Math.min(mScaleFactor, 10.0f)); 

      invalidate(); 
      return true; 
     } 
    } 

} 

धन्यवाद

उत्तर

0

आप इन ट्यूटोरियल है, जो मैं बहुत उपयोगी पाया के दोनों पर एक नजर है चाहिए:

वैसे, उनमें से कोई भी ScaleGestureDetector का उपयोग नहीं करता है, लेकिन हासिल किया गया eff यद्यपि बहुत साफ हैं।

संबंधित मुद्दे