मैं रेल परियोजना पर काम कर रहा हूं और हम Flay पर चल रहे हैं। इसे ~ 1400 का स्कोर मिला और मुझे यकीन है कि इसका वास्तव में क्या अर्थ है। मुझे पता है कि 0 आदर्श है लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि एक अच्छा लक्ष्य क्या होगा और एक परियोजना के लिए यथार्थवादी ऊपरी सीमा क्या होनी चाहिए। क्या स्कोरिंग प्रक्रिया पर कोई अच्छा दस्तावेज है और अंत परिणाम क्या है?"अच्छा" फ्ले स्कोर
उत्तर
इस दुविधा के लिए एक आसान समाधान है, जो न केवल फ्ले पर लागू होता है, बल्कि बहुत अधिक "बुरेपन" स्कोर: ऊपरी बाउंड सेट जो भी वर्तमान स्कोर है, और जब भी यह घटता है, इसे नए पर सेट करें मूल्य।
इस तरह, आप की गारंटी
- कि अपने लक्ष्य को यथार्थवादी है (क्योंकि यह पहले से ही को पूरा किया जाएगा) और
- है कि आप केवल कभी सुधार सकते हैं या सबसे खराब स्थिति स्थिर में है, लेकिन आप कभी नहीं बदतर हो।
ऐसा लगता है कि यह मान (और इस तरह के अन्य) को केवल एक परियोजना के जीवनकाल में तुलनात्मक मूल्य के रूप में उपयोग किया जाता है। एक ही मूल्य बेकार है, लेकिन समय के साथ दो अलग-अलग बिंदुओं पर स्कोर के बीच अंतर परियोजना की प्रगति में अंतर्दृष्टि प्रदान करेगा। यह एक वेक्टर मूल्य है, एक स्केलर नहीं। – BobBrez
यहां फ़्लॉग की स्कोरिंग प्रक्रिया और इसके स्कोर को कम करने के लिए अपनी परियोजना को दोबारा कैसे करें। (मैं समझ के बाद से Flay कोड़े लगाना करने के लिए स्कोरिंग की प्रक्रिया समान होना चाहिए इसी तरह की है)
Scoring your Rail Application's Complexity
यहाँ कोड़े लगाना की स्कोरिंग प्रणाली पर पुराने लिंक (2008) एक चर्चा के साथ यद्यपि एक और, यह है:
Jake Scruggs - What's a good Flog Score?
आप Caliper पर भी एक नज़र डाल सकते हैं, जो एक और रूबी मीट्रिक उपकरण है।
आशा है कि इससे मदद मिलेगी!
बनाता है ऐसा लगता है कि कैलिपर 30 अप्रैल, 2011 को बंद हो रहा है – BobBrez
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नहीं, मैं [फ़्लै] (http://ruby.sadi.st/Flay.htm) का उल्लेख करता हूं, यह उसी समूह से है जो फ्लॉग – BobBrez