blending

    7गर्मी

    2उत्तर

    Surface.blit में 1.8: मिश्रण में एक नया पैरामीटर है। निम्न मान परिभाषित कर रहे हैं: BLEND_ADD BLEND_SUB BLEND_MULT BLEND_MIN BLEND_MAX BLEND_RGBA_ADD BLEND_RGBA_SUB BLEND_RGBA_MULT BLEND_RGBA_MIN BLEN

    8गर्मी

    3उत्तर

    मान लें कि 1 का अल्फा पूरी तरह से अपारदर्शी है और 0 का अर्थ पूरी तरह से पारदर्शी है। कहता है कि मेरे पास दो काले छवियां हैं जिनमें 50% पारदर्शिता (अल्फा = 0.5) है। यदि वे एक दूसरे के शीर्ष पर रखे जाते

    6गर्मी

    3उत्तर

    मैं अपने प्रोग्राम में अधिक उन्नत मिश्रण मोड जोड़ने के लिए एक तरीका ढूंढ रहा हूं (जिन्हें मैं स्वयं परिभाषित कर सकता हूं)। एंड्रॉइड के साथ इस बारे में आप कैसे सुझाव देंगे? अलग-अलग पिक्सल सेट करना व्यव

    8गर्मी

    2उत्तर

    मैं यह नहीं समझ सकता कि OpenGL ES 1.1 के साथ ओपनजीएल ES 2.0 समान परिणामों के साथ कैसे प्राप्त करें। मैं वास्तव में एक नमूना 2 डी (अल्फा चैनल के साथ अपने बनावट को फ्रेमबफर में मिश्रित करने के लिए) का उ

    34गर्मी

    10उत्तर

    मैं अपने वेबपृष्ठ पर एक लाल आयताकार <div> तत्व रखना चाहता हूं ताकि यह न केवल पारदर्शी दिखाई दे, बल्कि फ़ोटोशॉप के मल्टीप्ली मोड में मिश्रित भी दिखाई दे। <div>position: fixed होता, तो यह नीचे दी गई साम

    9गर्मी

    5उत्तर

    का उपयोग करते समय सफेद सीमा, अल्फा-चैनल वाले बनावटों को प्रतिपादित करते समय, गैर-पारदर्शी भाग के चारों ओर एक सफेद सीमा दिखाई देती है (सीमा एक पिक्सेल होती है जिसमें अल्फा> 0 और < 1 होता है): मूल बनावट

    8गर्मी

    2उत्तर

    मुझे आश्चर्य है कि क्या दो या दो से अधिक छवियों को मिश्रण मोड का उपयोग करके एक वेबपृष्ठ पर मिश्रित करना संभव है जैसे कि आप फ़ोटोशॉप (ओवरले, स्क्रीन, लाइटन इत्यादि) में पाएंगे। मुझे पता है कि इस तरह की

    5गर्मी

    2उत्तर

    के साथ अल्फा मास्क मैं ओपनजीएल में अल्फा मास्क का उपयोग करना चाहता हूं ताकि सफेद (1) = दृश्यमान और काला (0) = छुपा हुआ हो। तो मैं क्या करता हूं मैं glColorMask(False, False, False, True) (मैं पाइथन का