cachegrind

    12गर्मी

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    जिज्ञासा से मैंने मैट्रिक्स गुणा के कई अलग-अलग संस्करणों को कोड किया और इसके खिलाफ कैशग्रिंड चलाया। नीचे मेरे परिणामों में, मैं सोच रहा था कि कौन से हिस्से एल 1, एल 2, एल 3 यादें और संदर्भ थे और इसका

    14गर्मी

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    का उपयोग करके विभिन्न पढ़ने और लिखने की गिनती मैं कैशग्रींड, कैलग्रींड और जेम 5 के साथ कुछ प्रयोग कर रहा हूं। मैंने देखा कि कैशग्रींड के लिए पढ़ने के रूप में कई अभिगमों को गिना जाता है, जैसे कि कॉलग्र

    6गर्मी

    2उत्तर

    मैं कैश के अनुकूल विधि का उपयोग कर 2 मैट्रिक्स गुणा करने का इरादा गुणा करने के लिए अनुकूल विधि (कि चूक की कम संख्या के लिए नेतृत्व करेंगे) मुझे पता चला है कि यह एक कैश अनुकूल पक्षांतरित समारोह के साथ

    10गर्मी

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    हाल ही में हर्ब सटर ने "Modern C++: What You Need to Know" पर एक अच्छी बात की। इस बात का मुख्य विषय दक्षता और डेटा इलाके और मेमोरी मामलों तक पहुंच कैसे था। उन्होंने यह भी समझाया है कि सीपीयू द्वारा मे