cg

    29गर्मी

    4उत्तर

    पर जोड़ा चौखटे से शीर्ष लेख शामिल मैं तो मैं स्वयं परियोजना पर क्लिक सही द्वारा अपने प्रोजेक्ट के लिए आवश्यक व्यवस्थाएं जोड़ा glew और cg जैसे कुछ चौखटे के साथ काम करना चाहते हैं -> फ़ाइलें जोड़ें ...

    6गर्मी

    1उत्तर

    मैं समझने की कोशिश कर रहा हूं कि छवि आकार बदलने का काम कैसे करता है - कृपया, क्या कोई मुझे बता सकता है कि "फ़िल्टर" क्या अच्छा है? क्या कोई फ़िल्टर गणना करता है कि कोई स्रोत पिक्सेल गंतव्य पिक्सेल में

    83गर्मी

    5उत्तर

    मैंने सीजी के बारे में कुछ ट्यूटोरियल पढ़े हैं, फिर भी एक बात मेरे लिए बिल्कुल स्पष्ट नहीं है। कशेरुक और टुकड़े के टुकड़े के बीच क्या अंतर है? और किस स्थितियों के लिए दूसरे की तुलना में बेहतर अनुकूल ह

    5गर्मी

    1उत्तर

    मैं एकता में एक वायरफ्रेम वर्टेक्स/टुकड़ा शेडर बनाने की कोशिश कर रहा हूं। यह this paper के अनुसार संभव लगता है। सामान्य विचार यह प्रतीत होता है कि आप खंडन शेडर में प्रत्येक खंड में कशेरुक शेडर में गणन

    11गर्मी

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    हाल ही में मैं दृश्य स्टूडियो में एकता के लिए शेडर कोडिंग किया गया है और मुझे लगता है कि जब से एकता shaders, एकता के शेडर प्रयोगशाला भाषा और तटरक्षक के संयोजन में लिखे गए हैं दृश्य स्टूडियो 2015 नहीं

    7गर्मी

    2उत्तर

    मैं शेडर्स के लिए काफी नया हूं और यूनिटी शेडर गुणों की पूरी सूची खोज रहा हूं। मुझे ऐसा कोई दस्तावेज नहीं मिला है। जो मैंने पाया वह SL-Properties था। मुझे गुणों और उनके कार्यों की पूरी सूची कहां मिल सक

    6गर्मी

    1उत्तर

    मैं ग्राफिक्स इंजन के रूप में Ogre3D का उपयोग कर रहा हूं। मैं एक जाल मैन्युअल जो ठीक काम करता है बनाने के लिए, uvs सही हैं और ग्रिड निर्देशांक प्रतिनिधित्व करने के लिए सेट कर रहे हैं (इस उदाहरण के लिए

    6गर्मी

    2उत्तर

    मैं unity3d के लिए एक शेडर लिख रहा हूँ और मैं में शेडर के गुणों को निर्दिष्ट करना चाहते यानी की तरह - Shader "GraphicsQuality/MediumScan" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)

    5गर्मी

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    क्या मैं ओपनजीएल ईएस 2.0 के साथ सीजी शेडर भाषा का उपयोग कर सकता हूं? मुझे पता है कि मैं ओपनजीएल ईएस 2.0 और सीजी के साथ ओपनजीएल के साथ जीएलएसएल का उपयोग कर सकता हूं, लेकिन मुझे आश्चर्य है कि ओपनजीएल ईए

    5गर्मी

    4उत्तर

    के बीच इंटरपोलेट किए जाने वाले चर को निर्दिष्ट करें, मैं Unity3D के अंदर शेडर्स लिखने के लिए GC का उपयोग कर रहा हूं। मैं शेडर को कुछ पैरामीटर पास करने के लिए वर्टेक्स रंग विशेषताओं का उपयोग कर रहा हूं