पृष्ठभूमि: मैं एक मल्टीप्लेयर गेम विकसित करने में मदद करता हूं, जो ज्यादातर सी ++ में लिखा जाता है, जो मानक क्लाइंट-सर्वर आर्किटेक्चर का उपयोग करता है। सर्वर को स्वयं संकलित किया जा सकता है, और क्लाइं
में परियोजना पृथक्करण मेरे पास एक परियोजना संरचना है जैसा कि नीचे दिखाया गया है। क्लाउड प्रोजेक्ट (पर्यावरण के परियोजनाओं, EVN-परियोजनाओं, से मुलाकात की-परियोजनाओं, SVN-परियोजनाओं) फ़ोल्डर चार प्रकार