d3.js-v4

    5गर्मी

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    में एनीसोट्रॉपिक ज़ूमिंग डी 3 संस्करण 4 में एक्स- और वाई-अक्ष के लिए अलग ज़ूम स्केल कैसे प्रदान कर सकता है? This example by Patrick Brockman ने एक विधि दी जो v3 के तहत अद्भुत काम करता था, जिसने स्केल-

    5गर्मी

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    मैंने एक कस्टम पथ रेंडरर बनाया है जो स्निपेट में दिखाए गए मेरे डी 3 ग्राफ में नोड्स के बीच एक तीर खींचता है। मेरे पास एक आखिरी मुद्दा है जिसे मैं अटक रहा हूं, मैं तीर भाग को कैसे घुमा दूंगा ताकि यह स्

    5गर्मी

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    यदि आप नीचे ढहने वाले पेड़ के साथ खेलते हैं तो आप देखेंगे कि जब आप पेड़ के अंत तक पहुंचते हैं, और नोड्स का विस्तार और पतन करते हैं तो रेखाएं कुछ निराशाजनक चीजें कर रही हैं और मुझे पूरी तरह से यकीन नही