drawing

    7गर्मी

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    मेरे पास एक जटिल UIBezierCurve है जिसे मुझे कुछ विशेष लाइन पैरामीटर के साथ एक बार आकर्षित करने की आवश्यकता है, और फिर इसे अन्य लाइन पैरामीटर के साथ ओवरले के रूप में फिर से खींचें, लेकिन मुझे वक्र के अ

    10गर्मी

    2उत्तर

    ** THIS QUESTION WAS SUCCESSFULLY ANSWERED AND HAS BECOME A BLOG POST <- click ** हाय मैं कर रहा हूँ एक PHP डेवलपर मैं एक साधारण बात करना चाहता हूँ करने के लिए इसे बचाने के लिए - मैं चाहता हूँ एक एंड्

    5गर्मी

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    मुझे फ़्लैश में एक गेम के साथ समस्या का सामना करना पड़ रहा है और मुझे नहीं पता कि मैं इसे संभव बनाना चाहता हूं या नहीं। मैं एएस 3 का उपयोग करके फ्लैश में बच्चों के लिए एक गेम बनाने की कोशिश कर रहा हूं

    7गर्मी

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    मैं एक वेब अनुप्रयोग जहाँ मैं उपयोगकर्ता चाहते निम्नलिखित तरीके से एक लाइन आकर्षित करने के लिए होता है: वह पर क्लिक करता है Point1 और वह माउस ले जाता है, वर्तमान माउस स्थिति के लिए से रेखा खींचना Poin

    8गर्मी

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    स्क्रॉल करते हुए वेबपृष्ठ पर एक घुमावदार रेखा बनाएं, मैं सोच रहा था कि क्या उपयोगकर्ता स्क्रॉल के रूप में किसी वेबसाइट पर घुमावदार रेखा को गतिशील रूप से आकर्षित करना संभव है। मुझे यकीन है कि यह bezier

    7गर्मी

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    का उपयोग करके पथ का अनुसरण करने वाली स्ट्रिंग को चित्रित करना मैं पूरे दिन अपने सिर को खरोंच कर रहा हूं। मुझे गतिशील रूप से ऐसी छवि बनाने की आवश्यकता है जिसमें क्लाइंट द्वारा प्रदान की गई स्ट्रिंग हो।

    5गर्मी

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    कोकोस 2 डी में, समन्वय प्रणाली बहुत सीधी है .. नीचे बाएं (0,0) है। जब भी मैं कुछ भी स्थिति निर्धारित करता हूं तो यह ठीक है। कहता है कि एक परत TouchEnabled है। जब im मेरी स्प्राइट की स्थिति की स्थापना,

    5गर्मी

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    के साथ सी # बिटमैप पर चित्रण मेरे पास एक तृतीय पक्ष डीएल (सादा सी ++) है जो कुछ लाइनों को एचडीसी पर खींचता है। मैं इन लाइनों को सी # बिटमैप या फॉर्म पर रखना चाहता हूं। मैंने सी ++ को एचबीआईटीएमएपी या

    27गर्मी

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    मैं दो अलग-अलग रंगों के साथ अलग-अलग कस्टम दृश्य बना रहा हूं। मेरे ऐप फीचर्स के अनुसार उपयोगकर्ता स्क्रीन पर उन ऑब्जेक्ट्स को खींचेंगे, ऑब्जेक्ट्स खींचते समय एक-दूसरे को ओवरलैप करेंगे। मैं ओवरलैप्ड एरि

    6गर्मी

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    हमारे पास आईओएस ड्राइंग ऐप है। वर्तमान में, ड्राइंग ओपनजीएल ES 1.1 के साथ कार्यान्वित किया गया है। हम बेजियर वक्र जैसे लाइनों को सुचारू बनाने के लिए कुछ एल्गोरिदम का उपयोग करते हैं। इसलिए, जब स्पर्श घ