minecraft

    9गर्मी

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    में बड़े म्यूटेबल बाइट सरणी के रूप में, जैसा कि मैं एरलांग में एक साधारण Minecraft सर्वर एप्लिकेशन लिख रहा हूं, अब मैं कंक डेटा को कुशलतापूर्वक स्टोर और संशोधित करने के सवाल के बारे में चिंतित हूं। उन

    13गर्मी

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    ऊंचाई ऊंचाई उत्पन्न करने के लिए मैं 2 डी पर्लिन शोर फ़ंक्शन का उपयोग करके अपने सिर को लपेट सकता हूं लेकिन मुझे समझ में नहीं आता कि 3 डी पर्लिन शोर फ़ंक्शन का उपयोग क्यों किया जाएगा। Notch's blog में,

    23गर्मी

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    एकमात्र मॉडल जिसे मैं परिचित हूं, वह प्रसारित प्रकाश है लेकिन यह उससे अधिक जटिल तरीके से दिखता है।

    5गर्मी

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    मैं एक स्क्रिप्ट बनाने की कोशिश कर रहा हूं जो सिंगलप्लेयर कमांड का उपयोग करके Minecraft के लिए एक सर्कल खींचती है। शुरू करने के लिए, मैंने मूल बातें करने की कोशिश की; यहां मेरे कोड है: importPackage(P

    10गर्मी

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    मुझे एक रेल वेबसाइट और एक छोटा सा Minecraft सर्वर एक लिनोड vps पर चल रहा है। मैं एक init.d फ़ाइल के आधार पर एक राम सर्वर के कस्टम सेवा के रूप में Minecraft चला रहा हूँ। चूंकि मैं अपनी रेल वेबसाइट की न

    7गर्मी

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    मैं लिनक्स के तहत Minecraft चला रहा हूं, जिसमें निष्पादन योग्य .jar फ़ाइल चलाना शामिल है। इसका मतलब यह है कि यह "Minecraft" की बजाय पीएस के तहत "जावा" के रूप में दिखाई देता है। मैं इसे प्रक्रिया नाम "

    5गर्मी

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    के लिए विवरण मैं जानना चाहता हूं कि कैसे Minecraft renderengine काम करता है और perhabs इसे अन्य तकनीकों के अनुकूल बनाता है। क्या Minecraft के प्रतीत होता है कि काफी सरल रेंडर इंजन का विश्लेषण है? वोक्