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    11गर्मी

    1उत्तर

    मैं क्लोजर में लिखे गए एमयूडी क्लाइंट पर काम कर रहा हूं। अभी, मुझे दो अलग-अलग धागे की आवश्यकता है। एक जो उपयोगकर्ता से इनपुट प्राप्त करता है और उसे एमयूडी (एक साधारण सॉकेट के माध्यम से) भेजता है, और ज

    9गर्मी

    8उत्तर

    बनाने के लिए जावा concatenate मैं जावा का उपयोग कर इस समय एक एमयूडी (पाठ आधारित खेल) लिख रहा हूँ। एमयूडी के प्रमुख पहलुओं में से एक तारों को स्वरूपित कर रहा है और इसे वापस उपयोगकर्ता को भेज रहा है। यह

    6गर्मी

    3उत्तर

    मैं एक टेक्स्ट गेम लिख रहा हूं और मुझे एक साधारण मुकाबला प्रणाली की आवश्यकता है, जैसे कि एमयूडीएस में, आप कमांड जारी करते हैं, और एक बार "टिक" होता है, जब ये सभी आदेश निष्पादित होते हैं, खिलाड़ी और रा

    6गर्मी

    2उत्तर

    में एक ईवेंट लूप को पास करें मैं एक एकल खिलाड़ी एमयूडी का निर्माण कर रहा हूं, जो मूल रूप से एक टेक्स्ट-आधारित मुकाबला गेम है। यह नेटवर्क नहीं है। मुझे समझ में नहीं आता कि उपयोगकर्ता कमांड कैसे इकट्ठा

    8गर्मी

    2उत्तर

    मेरे पास एक ऐसा फ़ंक्शन है जो मेरे गेम सर्वर के भीतर सभी खिलाड़ियों और ऑब्जेक्ट्स के लिए टिक() चलाता है। मैं इसे प्रत्येक .1 सेकंड में एक सेट के माध्यम से लूप करके करता हूं। मुझे इसे ठोस होने की आवश्य