multidimensional-array

    6गर्मी

    1उत्तर

    मुझे 2 प्रक्रियाएं (क्लाइंट और सर्वर) मिलती हैं जो साझा स्मृति के माध्यम से संचार कर रही हैं। मुझे एक 2 डी ऐरे बनाने की आवश्यकता है जो गतिशील (पैरामीटर के आधार पर) है। सरणी को एक स्ट्रक्चर में संग्रही

    5गर्मी

    1उत्तर

    अद्यतन करने के लिए बहु आयामी सरणी की सरणी अनुक्रमणिका कुंजी पाता है, मैं संभावित रूप से बहुत बड़े सरणी सेटों के साथ काम करने के साधनों के साथ आने का प्रयास कर रहा हूं। मैं जो कर रहा हूं वह फेसबुक ग्रा

    5गर्मी

    3उत्तर

    बनाएं मुझे ज़ीरो की एक बहुआयामी सरणी बनाने की आवश्यकता है। दो (डी = 2) या तीन के लिए (डी = 3) आयाम, यह आसान है और मैं का उपयोग करेंगे: a = numpy.zeros(shape=(n,n)) या a = numpy.zeros(shape=(n,n,n))

    7गर्मी

    1उत्तर

    मैं पहले तत्व के रूप में एक बहुआयामी सरणी में एक सरणी डालने की कोशिश कर रहा हूं। अपने मूल सरणी का उदाहरण Array ( 0 => array ("point1.0" => "some data", "point2.0" => "some data") 1 => array (

    5गर्मी

    1उत्तर

    मुझे पता है कि आप समानता की जांच के लिए Enumerable.SequenceEqual का उपयोग कर सकते हैं। लेकिन एक बहुआयामी सरणी में ऐसी विधि नहीं है। 2 आयामी सरणी की तुलना करने के तरीके पर कोई सुझाव? वास्तविक समस्या: p

    6गर्मी

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    द्वारा बहुआयामी सरणी में गतिशील रूप से मूल्य कैसे सेट करें यह सब शाम मुझे पागल कर रहा है। मूल रूप से, मुझे मूल्य को वैध करने के बाद एक बहुआयामी सरणी में एक विशिष्ट मान सेट करने की आवश्यकता होती है और

    5गर्मी

    2उत्तर

    मुझे गतिशील रूप से स्मार्ट पॉइंटर्स की दो आयामी सरणी आवंटित करने की आवश्यकता है लेकिन इसके लिए वाक्यविन्यास मुझे भ्रमित कर रहा है। std::unique_ptr<someClass> myArray[size1][size2]; क्या मैं समझता हू

    6गर्मी

    1उत्तर

    सहेजें I मैं एक मुख्य तत्व और उसके सभी भाई बहनों को हटाने और बाद में सरणी को सहेजने का तरीका जानने का प्रयास कर रहा हूं। , $my_array = Array ( [0] => Array ( [username] => Pete

    11गर्मी

    2उत्तर

    settings = [ ['127.0.0.1', 80], ['0.0.0.0', 443] ] मैं कैसे कर सकते: settings.each do |ip, port| ... end बजाय: settings.each do |config| ip, port = *config ... end

    5गर्मी

    1उत्तर

    मैं उत्सुक हूं, आप 2 डी ऐरे से कॉलम स्लाइस कैसे बनाते हैं? मेरे पास टिक-टैक-टो के लिए गेम बोर्ड के लिए एक सरणी है, और मैं कॉलम स्लाइस बनाने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन मेरी स्लाइसें समान रूप से बाहर आ