pointers

    8गर्मी

    8उत्तर

    मैंने कॉलेज में सीखा है कि आपको हमेशा अपने अप्रयुक्त ऑब्जेक्ट्स को मुक्त करना होगा, लेकिन वास्तव में आप इसे कैसे नहीं करते हैं। उदाहरण के लिए अपने कोड को सही तरीके से संरचित करना आदि। क्या सी ++ में प

    18गर्मी

    7उत्तर

    पर पॉइंटर को हटा रहा है तो मेरे पास पॉइंटर्स की एक सरणी के लिए एक पॉइंटर है। अगर मैं इसे इस तरह हटा देता हूं: delete [] PointerToPointers; क्या यह सभी बिंदुओं को इंगित करता है? यदि नहीं, तो क्या मुझ

    16गर्मी

    12उत्तर

    के कारण मेमोरी लीक पाएं क्या किसी को स्मार्ट पॉइंटर्स के कारण मेमोरी लीक खोजने के लिए "तकनीक" पता है? मैं वर्तमान में सी ++ में लिखी गई एक बड़ी परियोजना पर काम कर रहा हूं जो संदर्भ गणना के साथ स्मार्ट

    55गर्मी

    6उत्तर

    निम्नलिखित कोड का टुकड़ा (सही) सी में सी में एक चेतावनी और त्रुटि देता ++ (का उपयोग कर जीसीसी & जी ++ क्रमश संस्करणों 3.4.5 और 4.2.1 के साथ परीक्षण किया; MSVC देखभाल करने के लिए प्रतीत नहीं होता है):

    6गर्मी

    27उत्तर

    मैं कॉलेज से बाहर हूं और कुछ समय से सी ++ में काम कर रहा हूं। मैं सी ++ की सभी मूल बातें समझता हूं और उनका उपयोग करता हूं, लेकिन मुझे पॉइंटर्स और कक्षाओं जैसे अधिक उन्नत विषयों को समझने में कठिनाई हो

    17गर्मी

    5उत्तर

    मुझे लगता है कि मैं सबसे बुनियादी मामले के लिए नीचे मिल गया है: int main(int argc, char ** argv) { int * arr; foo(arr); printf("car[3]=%d\n",arr[3]); free (arr); return 1; }

    6गर्मी

    7उत्तर

    में पॉइंटर्स के साथ int मैट्रिक्स मुझे मेमोरी लीक बनाने के बिना इंट मैट्रिक्स बनाने के साथ कुछ समस्याएं आ रही हैं। मैं read_matrix() के माध्यम से किसी भी आकार में गतिशील (वैश्विक) मैट्रिक्स बनाने में

    9गर्मी

    9उत्तर

    में अधिक पैरामीटर पास करना मान लें कि मैं एक शतरंज प्रोग्राम बना रहा हूं। मेरे पास एक समारोह है void foreachMove(void (*action)(chess_move*), chess_game* game); जो प्रत्येक मान्य चाल पर फ़ंक्शन पॉइं