send

    19गर्मी

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    में यूडीपी पैकेट भेजना मेरे पास एक गेम सर्वर (वाह) है। मैं चाहता हूं कि मेरे खिलाड़ी गेम में मेरे कस्टम पैच डाउनलोड करें। मैंने एक ऐसा प्रोग्राम किया है जो चीजों को अद्यतन/डाउनलोड करने के लिए जांचता ह

    6गर्मी

    2उत्तर

    एक रूप से ईमेल भेजें से ईमेल भेजें, यहाँ मूल HTML कोड के लिए लिंक है बटन भेजें आउटलुक एक्सप्रेस शुरू होता है- क्या तुरंत संदेश भेजना संभव है (केवल HTML का उपयोग करके, शायद जावास्क्रिप्ट)? या हो सकता ह

    5गर्मी

    5उत्तर

    मैं PHP और MySQL का उपयोग कर रहा हूं। मैं अपने ग्राहकों को अपडेट करने के लिए 10k ++ (दस हजार प्लस) ईमेल भेजने जा रहा हूं, और यह पहली बार है कि मैं उन्हें भेजने जा रहा हूं। मैं php मेल समारोह का उपयोग

    9गर्मी

    2उत्तर

    मैं एक स्ट्रेट भेजने के लिए एक मूल सर्वर (शुरुआती पायथन से कॉपी) प्राप्त करने की कोशिश कर रहा हूं। त्रुटि: c.send("XXX") TypeError: must be bytes or buffer, not str यह जब एक वस्तु नमकीन बनाना काम क

    8गर्मी

    2उत्तर

    यदि कोई टीसीपी सर्वर और क्लाइंट कनेक्ट है, तो मैं यह निर्धारित करना चाहता हूं कि क्लाइंट अब कनेक्ट नहीं होगा। मैंने सोचा कि मैं क्लाइंट को एक संदेश भेजने का प्रयास करके बस ऐसा कर सकता हूं और एक बार()

    11गर्मी

    3उत्तर

    मैं एक वेब अनुप्रयोग से विशेष मोबाइल पर एसएमएस भेजने के लिए और एक वेब अनुप्रयोग केवल करने के लिए अपने उत्तर और दृश्य प्राप्त करना चाहता था। क्या जावा तकनीक का उपयोग करना संभव है?

    6गर्मी

    2उत्तर

    द्वारा इस्तेमाल किया संसाधनों मैं एक सी # सेवा कि रन लगातार उपयोगकर्ता पहचान के साथ है। अधिकांश भाग के लिए सेवा ठीक चलती प्रतीत होती है, लेकिन कभी भी यह अक्सर बाहर निकलता है और कोई स्पष्ट कारण (सर्विस

    6गर्मी

    4उत्तर

    मैं एक फार्म उपयोगकर्ता अपने ई-मेल खाते में दर्ज करें और भेजें पर क्लिक जिससे जब पर काम का उपयोग कर ई-मेल, एक ई-मेल अपने ईमेल खाते के लिए भेजा जाएगा। मैं सब कुछ बाहर काम किया है। बस यह मेरे खाते में ई

    5गर्मी

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    भेजना जो मैं करने की कोशिश कर रहा हूं वह काफी सरल है: क्लाइंट से सर्वर पर एक फ़ाइल भेजें। सबसे पहले, ग्राहक फ़ाइल के बारे में जानकारी भेजता है - इसका आकार। फिर यह वास्तविक फ़ाइल भेजता है। यह मैं अब तक

    19गर्मी

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    स्ट्रीम सॉकेट पर डेटा भेजने के लिए मानक विधि हमेशा लिखने के लिए डेटा के एक हिस्से के साथ भेजने के लिए कॉल किया गया है, यह देखने के लिए वापसी मूल्य की जांच करें कि क्या सभी डेटा भेजा गया था और फिर कॉल