मैं छाया मानचित्रण पर पढ़ने गया है, और निम्नलिखित ट्यूटोरियल पाया: http://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-16-shadow-mapping/ यह मेरे लिए भावना बिंदु है जहां लेखक "छाया मुँहासे"
के साथ कस्टम शेडर मैंने 4 अलग-अलग बनावट के साथ ब्लेंडमैप का उपयोग करने में सक्षम होने के लिए एक कस्टम शेडर बनाया है, लेकिन मैं इसके साथ काम करने के लिए छाया/बिजली प्रभाव प्राप्त करने में असमर्थ हूं। म
जैसा कि मैं इसे समझता हूं, छाया-मानचित्रण एक गहराई नक्शा बनाने के लिए प्रकाश के परिप्रेक्ष्य से दृश्य को प्रस्तुत करके किया जाता है। फिर आप कैमरे के पीओवी से दृश्य को फिर से प्रस्तुत करते हैं, और दृश्