skeletal-animation

    8गर्मी

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    में गलत तरीके से एनिमेटिंग के साथ मॉडल मैं वर्तमान में तीन.जेएस में कंकाल एनीमेशन परीक्षणों पर काम कर रहा हूं। मेरे पास एक साधारण मॉडल है जो ब्लेंडर में बस ठीक है। असल में इसमें तीन स्टैक्ड, झुकने वाल

    11गर्मी

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    यदि मेरे पास मानव शरीर 3 डी मॉडल है, तो मैं चलना एनिमेट करना चाहता हूं, इसे प्राप्त करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है? यहां लागू किए जा सकने वाले संभावित तरीके यहां दिए गए हैं: विभिन्न पदों में पैरों क

    7गर्मी

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    मैं अपने कार्यक्रम में एनीमेशन जोड़ने की कोशिश कर रहा हूं। मेरे पास ब्लेंडर में कंकाल एनीमेशन के साथ मानव मॉडल बनाया गया है, और मैं मॉडल चलने के लिए कीफ्रेम के माध्यम से छोड़ सकता हूं। अब मैंने मॉडल क

    10गर्मी

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    मिक्सर सिस्टम आर 73 में पेश किया गया था, और तब से मैं इस गेम को अपने नए सिस्टम में अपडेट करने की कोशिश कर रहा हूं। मैं एक चीज़ को छोड़कर वहां सबसे ऊपर हूं। कुछ ज्यामिति के साथ कुछ एनिमेशन पर क्रॉस-फ़े

    5गर्मी

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    में कंकाल एनीमेशन के लिए कोष्ठक अनुकूलित करना तो मैं 2 डी कंकाल एनीमेशन सिस्टम के साथ काम कर रहा हूं। हड्डियों की एक्स संख्या है, प्रत्येक हड्डी में कम से कम 1 भाग (एक ट्रैक्टर, दो त्रिकोण) होता है। औ

    5गर्मी

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    क्या Liferay के वैश्विक लॉगिंग स्तर सेट करने का कोई तरीका है? मैं सर्वर प्रशासन में इसके कंसोल से अवगत हूं लेकिन मैं एक वैश्विक स्तर को पैकेज स्तर पर नहीं सेट करना चाहता हूं। धन्यवाद!