skia

    6गर्मी

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    कॉल करते समय एंड्रॉइड 4.3 में एक रिग्रेशन पेश किया गया है। कोड जो एंड्रॉइड के पिछले संस्करणों में काम करता था अब एक देशी क्रैश का कारण बनता है जो प्रक्रिया को बंद कर देता है। क्रैश तब होता है जब एक छव

    37गर्मी

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    मैं कैसे एंड्रॉयड ग्राफिक्स प्रणाली काम करती है, विशेष रूप से पर एक स्पष्ट विवरण नहीं मिला है, यह एक प्रदर्शन सर्वर का उपयोग करता है, यह DirectFB या X11, आदि पर आधारित है कि मैं क्या है से एक साथ टुकड

    7गर्मी

    4उत्तर

    मैं एक JPEG छवि के दूरदराज के एक स्ट्रीम खोलने के लिए और यह एक बिटमैप वस्तु में परिवर्तित करने के लिए कोशिश कर रहा हूँ डिकोड करने में विफल रहता है : DEBUG/skia(xxxx): --- decoder->decode returned fals

    13गर्मी

    4उत्तर

    क्या यह सच है कि android.graphics। * मूल स्की लाइब्रेरी पर निर्भर करता है? यदि हां, तो क्या मेरे मूल सी/सी ++ कोड में स्कीया लाइब्रेरी तक पहुंच बनाना संभव है?

    8गर्मी

    1उत्तर

    मेरी समस्या यह है कि स्किया कैनवास पर लागू चिकनी स्केलिंग के दौरान (concat विधि के साथ) पाठ "स्पर्ट्स" में स्केल करने लगता है, समान रूप से। यह मुद्दा एंड्रॉइड मंच पर फ्रीटाइप 2 बैक-एंड के साथ विशेष रू

    6गर्मी

    2उत्तर

    किसी Skia ड्राइंग एंड्रॉयड द्वारा इस्तेमाल किया पुस्तकालय के लिए अच्छा प्रलेखन के पता है? मुख्य कैनवास वस्तु शायद ही कोई राज्य नहीं है, इसलिए मैं विशेष रूप से वस्तुओं आप पेंट वस्तु में एम्बेड कर सकते