uibezierpath

    12गर्मी

    1उत्तर

    में रेखाएं खींचते समय पहचान को हिट करें, मैं उपयोगकर्ता को वक्र को इस तरह से आकर्षित करने की अनुमति देना चाहता हूं कि कोई भी रेखा किसी अन्य रेखा या यहां तक ​​कि स्वयं को पार न कर सके। वक्रों को चित्रि

    37गर्मी

    7उत्तर

    [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:byRoundingCorners:cornerRadii:] उपयोग करके, मैं इस जैसे, एक गोल दृश्य बनाने के लिए कर रहा हूँ: मैं इस एक (या किसी और तरीके से) से एक और रास्ता कैसे घटाना सकता ह

    10गर्मी

    2उत्तर

    मैं इस प्रकार एक कस्टम बटन फ्रेम आकर्षित करने के लिए कोशिश कर रहा हूँ के रूप में रूप में अच्छा नहीं लगता है: UIBezierPath *stroke = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds

    8गर्मी

    1उत्तर

    मैं गतिशील रूप से बदलती रेखा की चौड़ाई के साथ बेजियर पथ बनाना चाहता हूं। मुझे लाइन के प्रत्येक भाग पर एक ही मात्रा में रंग खर्च करने की ज़रूरत है। तो, लंबी लाइन पतली होनी चाहिए। और छोटी रेखा बोल्ड होन

    7गर्मी

    1उत्तर

    मेरे पास एप्लिकेशन में UIBezierPath है। जब पथ पर उंगली स्पर्श पहचाना जाता है तो मैं उस वक्र को उप-विभाजित करना चाहता हूं और दो घटता दो अलग-अलग वस्तुओं में स्टोर करता हूं। तो स्पर्श समन्वय एक वक्र के ल

    5गर्मी

    1उत्तर

    के रूप में प्रतिपादन करना मैंने एक जटिल UIBezierPath बनाया है जो कई पथ खंड, ठोस, धराशायी, रेखाएं, रंग, arcs इत्यादि से बना है। इसलिए मेरे पास यह है और अब मैं चाहता हूं इसे एक CGContext में प्रस्तुत कर

    5गर्मी

    5उत्तर

    यहाँ मैं क्या करना चाहते हैं: मैं एक UIBezierPath है और मैं कुछ विधि करने के लिए इसे पारित करने के लिए यह तैयार हो के लिए चाहते हैं। या इसे उस विधि से खींचें जिसमें इसे बनाया गया है। मुझे यकीन है कि क