xna

    23गर्मी

    13उत्तर

    मुझे एआई के साथ एक एक्सएनए परियोजना में मदद करने के लिए कहा गया है। मैं अवधारणाओं (पथदर्शी, झुकाव इत्यादि) के लिए बिल्कुल नया नहीं हूं लेकिन यह पहला "असली" कोड होगा। मैं किसी भी संसाधन (लिंक या किताबे

    9गर्मी

    6उत्तर

    तो मुझे यूनिट परीक्षण XNA गेम/एप्लिकेशन के बारे में जाने का सबसे अच्छा तरीका क्या है इसके बारे में विभिन्न विचार सुनने में रूचि है। Astute googlers शायद यह पता लगा सकता है कि मैं क्यों पूछ रहा हूं, ले

    15गर्मी

    6उत्तर

    मैं समझता हूं कि एक ही एप्लिकेशन में एक्सएनए और डब्ल्यूपीएफ को मिश्रित करने के कई तरीके हैं। मुझे अपने एक्सएनए खेलों में सभी जीयूआई और एचयूडी सामानों के लिए डब्ल्यूपीएफ का उपयोग करने के लिए लुभावना लग

    7गर्मी

    6उत्तर

    में ग्राफिक्स प्रस्तुत करना 0 #और XNA से सी # में ग्राफिक्स प्रस्तुत करने का कोई और तरीका है? (एक टाइल नक्शा संपादक का विकास। के लिए)

    6गर्मी

    3उत्तर

    मैं एक्सएनए में एक साधारण 2 प्लेयर गेम बना रहा हूं और खिलाड़ी के उच्च स्कोर को बचाने में लग रहा हूं। मैं चाहता हूं कि गेम एक्सबॉक्स 360 के साथ-साथ विंडोज पर भी काम करे, इसलिए मुझे डेटा को सहेजने के लि

    11गर्मी

    7उत्तर

    मैंने लगभग 10 वर्षों तक गेम प्रोग्राम नहीं किया है (मेरा आखिरी अनुभव डीजेजीपीपी + एलेग्रो था), लेकिन मैंने सोचा कि मैं सप्ताहांत में एक्सएनए की जांच करूँगा यह देखने के लिए कि यह कैसे आकार दे रहा था। म

    6गर्मी

    5उत्तर

    मुझे नहीं लगता कि स्प्राइटबैच में रंग सेटिंग का उपयोग करना संभव है, इसलिए मैं पिक्सेल के अल्फा मान का सम्मान करते हुए, एक साधारण शेडर को काम करने की कोशिश कर रहा हूं जो हर पिक्सेल लेगा और इसे सफेद बना