का कारण बनता है मैं अपने खेल को ग्लूट से एसडीएल में माइग्रेट करने जा रहा था।बस एसडीएल हेडर सहित लिंकर त्रुटि
यह पूरी तरह से ग्लूट में काम कर रहा है लेकिन मैं कुछ एसडीएल सुविधाओं का उपयोग करना चाहता था।
तो मैं अपने प्रोजेक्ट गुण में जाने मैं प्रोग्राम है जो संकलित किया जाएगा, चरणों का निर्माण क्लिक करें लक्ष्य शीर्षक के अंतर्गत,, पुस्तकालयों के साथ बाइनरी लिंक, SDL.framework जोड़ने
ठीक उसी रूप में मैं ओपन के लिए किया है .framework और GLUT.framework
हालांकि मैं जब जोड़ें: #include <SDL/SDL.h>
यह एक लिंकर त्रुटि के साथ आता है जब मैं बनाने की कोशिश:
Undefined symbols for architecture x86_64:
"_main", referenced from:
__start in crt1.o
(maybe you meant: _SDL_main)
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
बस Googling एक निष्पक्ष कुछ परिणामों की ओर जाता है, लेकिन कोई वास्तविक स्पष्टीकरण।
मै मैक आधारित विकास के लिए नया हूं, यह भी सुनिश्चित नहीं है कि एक। एम फ़ाइल क्या है, क्या आप समझा सकते हैं कि मैं ऐसी चीजों को हल करने के बारे में कैसे जाउंगा? – Blam
@ ब्लैम, ए। एम फ़ाइल एक उद्देश्य-सी फ़ाइल है। एसडीएल का मैक संस्करण उद्देश्य-सी में लिखा गया है। अपनी परियोजना में फ़ाइलों को SDLMain.h और SDLMain.m जोड़ें। उनमें गोंद कोड होता है जिसे आपको मैक ओएस एक्स पर एसडीएल ऐप्स को संकलित करने की आवश्यकता होती है। –