sdl

    5गर्मी

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    स्केलिंग मैं सी में एक परियोजना ++ एसडीएल (सरल Directmedia लेयर) का उपयोग करने पर काम कर रहा हूँ लेकिन जब मैं स्क्रीन के लिए एक SDL_Texture आकर्षित यह धुंधला है eventhough यह स्केल नहीं किया गया बिना

    8गर्मी

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    मैं हाल ही में विजुअल स्टूडियो 2015 से उन्नत करने के लिए एक समय सीमा समाप्त हो लाइसेंस के परिणामस्वरूप रिलीजको विजुअल स्टूडियो 2015 रिलीज उम्मीदवार मजबूर किया गया। मेरी परियोजना पहले ठीक से निर्माण कर

    5गर्मी

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    शामिल किया है, मैं स्रोत से eduke32 बनाने की कोशिश कर रहा हूं। अन्य चीजों के साथ, SDL_mixer.h की आवश्यकता है। मैं इसे क्या है: $ locate SDL_mixer.h /usr/include/SDL/SDL_mixer.h (मैं Devel उपकरण समू

    5गर्मी

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    लेता है मैं एक सी ++/एसडीएल/ओपनजीएल आवेदन लिख रहा हूं, और मेरे पास सबसे असाधारण बग है। यह गेम एक साधारण परिवर्तनीय टाइमस्टेप के साथ ठीक काम कर रहा था। लेकिन फिर एफपीएस ने अजीब तरीके से व्यवहार करना शु

    7गर्मी

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    मैं मॉनिटर पर पिक्सल खींचना चाहता हूं जो कुछ मानकों के बाद अक्सर बदलता है। E.G. यदि एक लाल और हरा पिक्सेल टकराता है, तो वे दोनों गायब हो जाएंगे, आदि प्रत्येक फ्रेम में मुझे लगभग 100 - 1000 पिक्सेल में

    7गर्मी

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    के साथ स्मार्ट संकेत दिए गए मेरे खेल के लिए मैं SDL_Window, SDL_Renderer, SDL_Texture आदि बनाने के लिए एक कच्चे सूचक का उपयोग के रूप में वे विशिष्ट हटाने कार्यों SDL_DestroyTexture(texture); या मैं

    9गर्मी

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    Rendering to an SDL_Surface काइरो के साथ संभव है, लेकिन मेरा आवेदन 2 डी त्वरित प्रतिपादन का लाभ उठाने के लिए एसडीएल_ रेन्डरर और एसडीएल_Texture का उपयोग करता है। मैं वर्तमान में एक एसडीएल_Surface बना र

    7गर्मी

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    एसडीएल 2.0 में पिक्सेल के साथ कोई कैसे आकर्षित करता है? मैं सी ++ से परिचित होने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन सुंदर चित्रों के बिना करना बहुत मुश्किल है, इसलिए मैं एक बहुत ही बुनियादी ग्राफिक्स डिस्प्ले

    10गर्मी

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    मैं वर्तमान में एक आईओएस प्रोजेक्ट कर रहा हूं जो IJKPlayer का उपयोग करता है जो किसी निश्चित स्रोत से आरटीएसपी फ़ीड प्रदर्शित करने के लिए FFmpeg और SDL पर आधारित है। मुझे एक वीडियो फीड प्रदर्शित करने म

    5गर्मी

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    मैं अपने कार्यक्रम में एसएफएमएल से एसडीएल 2 में स्विच कर रहा हूं, और मैंने यूटीएफ -8 प्रारूप में पाठ प्रस्तुत करने के लिए एसडीएल 2_ttf का उपयोग शुरू किया। मैं कार्य TTF_RenderUTF8_Solid का उपयोग करता