sdl

    5गर्मी

    1उत्तर

    मैं सी ++ में एक सरल स्प्राइट-आधारित 2 डी गेम विकसित कर रहा हूं जो हार्डवेयर-त्वरित प्रतिपादन के लिए ओपनजीएल का उपयोग करता है, और विंडो प्रबंधन और उपयोगकर्ता के लिए एसडीएल का उपयोग करता है इनपुट हैंडल

    11गर्मी

    4उत्तर

    तो के लिए मैं ffmpeg पर निम्नलिखित ट्यूटोरियल के माध्यम से जाने की कोशिश कर रहा है: http://dranger.com/ffmpeg/tutorial02.html हालांकि, जब मैं जीसीसी का उपयोग कर संकलित करने के लिए प्रयास करते हैं, मैं

    7गर्मी

    1उत्तर

    के साथ एसडीएल 2 बिल्डिंग मुझे आश्चर्य है कि अगर कोई एंड्रॉइड एनडीके (आर 8 डी) के टूलचैन के साथ ताजा एसडीएल 2 बनाने में कामयाब रहा। एसडीएल 2 रिलीज के बहुत करीब प्रतीत होता है (कल से यह "अब कन्स्ट्रक्शन

    5गर्मी

    1उत्तर

    SDL_HWSURFACE बनाम SDL_SWSURFACE या यहां तक ​​कि SDL_FULLSCREEN? यहां पेशेवर और विपक्ष क्या हैं? मुझे लगता है कि एचडब्ल्यू बहुत तेज है। SDL_SWSURFACE एसडीएल सिस्टम स्मृति में सतह का निर्माण करेगा: htt

    7गर्मी

    3उत्तर

    पर कंपाइलर बदलने की जरूरत है मैंने वीसीपीपी 2010 आईडीई पर एसडीएल (जीयूआई के लिए) का उपयोग करके सुडोकू सॉल्वर बनाया है। प्रोग्राम त्रुटियों के बिना संकलित करता है और ठीक चलाता है। हालांकि, मैं संकलित न

    6गर्मी

    2उत्तर

    नहीं मिला है अंत में मैंने इसे विंडोज पर Haskell SDL bindings इंस्टॉल करने के लिए बनाया है। इसका उपयोग: > $env:Path += ";C:\SDL;C:\SDL\bin;C:\SDL\include;C:\SDL\lib" > cabal install SDL --extra-inclu

    6गर्मी

    2उत्तर

    मैंने अभी SDL2_ttf का उपयोग शुरू किया है। मैंने यह पता लगाया है कि TTF_RenderText_Blended के साथ स्क्रीन पर कुछ टेक्स्ट कैसे प्राप्त करें, लेकिन मैं लाइन-ब्रेक और स्वचालित रैपिंग करने के लिए इसे कैसे

    6गर्मी

    1उत्तर

    पर बाइंड एसडीएल 2 बनावट मैं एक glsl shader को sdl2 बनावट बांधने की कोशिश कर रहा हूं हालांकि मुझे पूरी तरह से यकीन नहीं है कि कैसे? मैं glsl shaders को संभालने के लिए glfx नामक लाइब्रेरी का उपयोग कर रह

    8गर्मी

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    मैं यहाँ एक ट्यूटोरियल पाया: http://twinklebeardev.blogspot.com/2012/07/lesson-0-setting-up-sdl.html हालांकि, मैं इन निर्देशों का पालन करने में सक्षम हो करने के लिए पर्याप्त अनुभव नहीं कर रहा हूँ। क्य

    5गर्मी

    1उत्तर

    मेरे कार्यक्रम नीचे एक सरल प्रकाश के द्वारा प्रकाशित रोटेशन में एक घन प्रदर्शित करना चाहिए का उपयोग कर सही नहीं। समस्या यह है कि घन चमक रहा है। जब मैं कॉल glEnable (GL_DEPTH_TEST) को वापस लेने घन चमकत