में काम करने के लिए गहराई से परीक्षण नहीं मिल सकता है, मैं विंडो बनाने के लिए SFML का उपयोग करता हूं। इस स्क्रीनशॉट में घन पिरामिड के पीछे होना चाहिए लेकिन यह काम नहीं करता है। #include <OpenGL/gl.h>
मेरे कार्यक्रम नीचे एक सरल प्रकाश के द्वारा प्रकाशित रोटेशन में एक घन प्रदर्शित करना चाहिए का उपयोग कर सही नहीं। समस्या यह है कि घन चमक रहा है। जब मैं कॉल glEnable (GL_DEPTH_TEST) को वापस लेने घन चमकत
ड्राइंग जब मैं इस कोड के साथ एक घन आकर्षित glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(
x, y, z,
x+xp, y+yp, z+zp,
0.0f, 1.0f, 0.0f);
glBegin(GL_QUADS);
g