स्केलिंग मैं सी में एक परियोजना ++ एसडीएल (सरल Directmedia लेयर) का उपयोग करने पर काम कर रहा हूँ लेकिन जब मैं स्क्रीन के लिए एक SDL_Texture आकर्षित यह धुंधला है eventhough यह स्केल नहीं किया गया बिना धुंधला छवियों को खींचता है।एसडीएल
कैसे छवि भरी हुई है:
SDL_Surface* loadedSurface = IMG_Load("image.png");
SDL_Texture* gImage = SDL_CreateTextureFromSurface(gRenderer, loadedSurface);
कैसे छवि को स्क्रीन करने के लिए तैयार की है:
SDL_Rect renderQuad = { x, y, width, height };
SDL_RenderCopy(gRenderer, gImage , NULL, &renderQuad);
छवि देखें, बाएँ कार्यक्रम में है और सही मूल है:
एक पैरामीटर एक सेट करने के लिए भूल गया वहाँ है? और क्या यह सामान्य है कि एसडीएल ऐसा करता है?
मैं एक Windows 8.1 64-बिट मशीन पर एसडीएल 2.0 32-बिट का उपयोग कर रहा हूँ। SDL_CreateTextureFromSurface करने के लिए अपने फोन की
लगता छवि की तरह antialiased कर दिया गया है है। –
शायद यह रेंडर स्केल गुणवत्ता संकेत के कारण है। अधिक जानकारी यहाँ: http://forums.libsdl.org/viewtopic.php?t=9500 – fmcato
आप किसी भी 'SDL_GL_ *' अपने कोड में कहीं भी काम करता है का उपयोग कर रहे हैं? –