मैं मल्टीसाम्प्लिंग काम के साथ एसडीएल एफएसएए प्राप्त करने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन यह नहीं चाहता है।एसडीएल मल्टीसाम्प्लिंग
मैं कुछ सरल के साथ शुरू किया:
SDL_GL_SetAttribute (SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS, 1); एसडीएल_जीएल_SetAttribute (SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES, 2);
लेकिन मैं संबंधित हो जाता हूं और यह बफर के लिए 0 और नमूने के लिए 1 देता है। (SetVideo के पहले और बाद में दोनों)।
मैंने इसे अपने GeForce 280M पर दोनों की कोशिश की, और संदेह है कि यह एक मोबाइल मुद्दा था, मैंने इसे 580 पर किसी भी भाग्य के साथ कोशिश की।
मैं विंडोज 7 को अद्यतित ड्राइवरों के साथ चला रहा हूं।
यदि मैं एनवीडिया नियंत्रण कक्ष में एफएसएए को मजबूर करता हूं तो यह बहुत अच्छा काम करता है, लेकिन मुझे इसे सक्षम करने के लिए एप्लिकेशन नहीं मिल रहा है।
कोई विचार?
एफएसएए पूर्ण स्क्रीन एंटी एलियासिंग है। यह उच्च संकल्प में प्रस्तुत करता है और फिर प्रदर्शित करने के लिए नीचे sesult scales। एमएसएए बहु नमूना विरोधी एलियासिंग है। यहां केवल गहराई बफर को बढ़ाया गया है और दृश्यमान गहराई पिक्सेल का प्रतिशत अपर्याप्तता को परिभाषित करता है। Multisampling के साथ एफएसएए मौजूद नहीं है। – Arne