मैं एक स्पिन के साथ एक आकार निकालने के लिए अंतर्निहित आकार एक्सट्रूज़न फ़ंक्शन का उपयोग करता हूं। जब भी मैं स्पलीन के नोड्स को स्थानांतरित करता हूं तो मैं एक नया जाल बना देता हूं। लेकिन यह जिस तरह से मेरी रैम बहुत तेज है। हर मैं एक नया जाल मैंथ्री.जेएस - रिलीज मेमोरी
scene.__removeObject(mesh);
साथ वर्ष को हटाकर उसकी जगह बनाने लेकिन उसे इस्तेमाल किया स्मृति जारी नहीं करता है। मैंने फ़ायरफ़ॉक्स नाइटली और क्रोम का परीक्षण किया और स्मृति पूरी होने पर दोनों दुर्घटनाओं का परीक्षण किया।
मैंने एक सामान्य वेबजीएल सुविधा और तीन.जेएस से संबंधित समाधान की खोज की लेकिन कुछ भी नहीं मिला।
शायद अधिक WebGL/Three.js ज्ञान वाला कोई व्यक्ति मुझे संकेत दे सकता है। धन्यवाद