मैं तीनjs के लिए नया हूं और मैं एक साधारण 3 डी मॉडल बनाने की कोशिश कर रहा हूं। फिर भी, मुझे कुछ पारदर्शिता/असंतोष मुद्दा मिला है क्योंकि मैंने अस्पष्टता के साथ खेलना शुरू कर दिया है।थ्री.जेएस पारदर्शिता/विच्छेदन
मेरे कोड का महत्वपूर्ण हिस्सा है, यहाँ है:
var cylJaun = new THREE.MeshNormalMaterial({color: 0xFFFF00, opacity: 1});
var cylBleu = new THREE.MeshNormalMaterial({color: 0x0000FF, opacity: 0.5 });
var cylJaun1 = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(50,50,50,100,1,false),cylJaun);
var cylJaun2 = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(50,50,50,100,1,false),cylJaun);
var cylJaun3 = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(50,50,50,100,1,false),cylJaun);
var cylBleu1 = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(70,70,200,100,1,false),cylBleu);
cylJaun1.position.y -= 60;
cylJaun3.position.y += 60;
group.add(cylBleu1);
group.add(cylJaun1);
group.add(cylJaun2);
group.add(cylJaun3);
scene.add(group);
आप देख सकते हैं, मैं उन 3 सिलेंडरों में से कुछ गायब हो जाते हैं कि जब मेरी वस्तु है एक fourth.The समस्या में 3 सिलेंडर रखने का प्रयास एक विशिष्ट सीमा के भीतर घूर्णन।