में उल्टा दृश्य प्रस्तुत करें मुझे फ्रेमबफर में उलटा दृश्य प्रस्तुत करने में कुछ मदद चाहिए। मैं एक दर्पण प्रभाव बनाना चाहता हूँ। क्या मैं परिणाम में है: आरंभ किया जा रहा फ्रेम बफर:फ्रेमबफर
mView = camera.getViewMatrix();
mProjection = perspective(45.0f, 4.0f/3.0f, 0.1f, 300.0f) * scale(mat4(1.0f), vec3(1.0f, -1.0f, 1.0f));
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, FramebufferName);
glViewport(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glCullFace(GL_FRONT);
glEnable(GL_CULL_FACE);
mWorld = rotate(mWorld, -15.0f, vec3(1, 0, 0));
mWorld = rotate(mWorld, -30.0f, vec3(0, 1, 0));
cubemap.Draw(mView, mProjection, mWorld);
glDisable(GL_CULL_FACE);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glUseProgram(program);
mWorld = translate(mat4(1.0f), vec3(0, -10, 0));
glUniformMatrix4fv(mvp_object, 1, GL_FALSE, value_ptr(mProjection * mView * mWorld * scale(mat4(1.0f), vec3(10.0f))));
cannon.Draw(program);
mWorld = mat4(1.0f);
mWorld = translate(mat4(1.0f), vec3(50, -10, 0));
mWorld = rotate(mWorld, 90.0f, vec3(0, 1, 0));
glUniformMatrix4fv(mvp_object, 1, GL_FALSE, value_ptr(mProjection * mView * mWorld * scale(mat4(1.0f), vec3(10.0f))));
cannon.Draw(program);
mWorld = mat4(1.0f);
mWorld = translate(mat4(1.0f), vec3(0, -10, 50));
mWorld = rotate(mWorld, 140.0f, vec3(0, 1, 0));
glUniformMatrix4fv(mvp_object, 1, GL_FALSE, value_ptr(mProjection * mView * mWorld * scale(mat4(1.0f), vec3(10.0f))));
cannon.Draw(program);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
मैं करने के लिए कुछ ट्यूटोरियल जहां glScalef (1.0, -1.0, 1.0) का इस्तेमाल किया देखा: बफर फ्रेम करने के लिए
GLuint FramebufferName = 0;
glGenFramebuffers(1, &FramebufferName);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, FramebufferName);
GLuint renderedTexture;
glGenTextures(1, &renderedTexture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, renderedTexture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC, GL_LEQUAL);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_COMPARE_MODE, GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE);
glFramebufferTexture2D(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, renderedTexture, 0);
glDrawBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT0);
glReadBuffer(GL_NONE);
ड्रा दृश्य उलटा दृश्य glscalef का उपयोग opengl के पुराने संस्करणों में किया गया था। मैं opengl के नए संस्करणों में दृश्य कैसे उलटा कर सकता हूं? इस प्रभाव के लिए मैंने पैमाने पर प्रक्षेपण मैट्रिक्स को गुणा किया है (mat4 (1.0f), vec3 (1.0, -1.0, 1.0))। क्या यह सही है?
"मैं ओपनएल के नए संस्करणों में दृश्य कैसे उलटा सकता हूं?" उदाहरण के लिए shader –