उदाहरण के लिए, Fallout 3 में, एक सेव गेम गेम में प्रत्येक ऑब्जेक्ट और एनपीसी के राज्य और स्थान को संग्रहीत करता है, और केवल कुछ एमबी लेता है। वे यह काम कैसे करते हैं!?!?वीडियो गेम बड़ी मात्रा में डेटा को कुशलतापूर्वक स्टोर/पुनर्प्राप्त कैसे करते हैं?
और फिर, गेम खेलने के दौरान, इस डेटा का किस जोड़ा जाता है/में/पुनः प्राप्त स्मृति से ऐसी है कि वह वास्तविक समय में खिलाड़ी के लिए प्रदर्शित किया जा सकता?
UPDATED: (मैं आप अपने जवाब के लिए काम करने के लिए जा रहा हूँ: पी)
केविन क्रोवेल्ल के जवाब के आधार पर ... तो मुझे लगता है कि आप एक प्रतिपादन दूरी है कि वस्तुओं पर लागू होगा होता और एनपीसी, और आप दिए गए सीमा के भीतर वस्तुओं और एनपीसी के "चयन" करेंगे। हालांकि, इन वस्तुओं को प्राप्त करने के लिए आप किस प्रकार का डेटा स्टोर उपयोग करेंगे?
दूसरे शब्दों में, आप आप खेल में हर वस्तु का एक विशाल सरणी के लिए होता है, और लगातार एक छोटे सूची है कि प्रस्तुत करने के लिए दृश्य वस्तुओं रखती अद्यतन? यदि आप अंत में खेल में हर वस्तु को छुआ
इसके अलावा, अराजकता 'जवाब प्रति ... चाहेंगे होगा? क्या आपका सेव गेम बड़ा और बड़ा हो जाएगा? Fallout 3 के मामले में, मुझे पूरा यकीन है कि "चरण" नहीं हैं, जहां पिछले डेटा को अभी हटाया जा सकता है। जब आप किसी स्थान पर जाते/वापस जाते हैं तो सबकुछ जारी रहता है। तो आपको कैसे लगता है कि यह विशिष्ट मामला लागू किया गया है?
दोस्त है .. कोई भी वोट या कुछ भी नहीं, लेकिन पृथ्वी पर कैसे आप ब्रह्मांड में परमाणुओं की मात्रा जानते हैं? (मैं एक स्रोत के लिए नहीं पूछ रहा हूं कि मैं यह मुद्दा बना रहा हूं कि जहां तक मुझे पता है कि उन्हें अभी तक समाप्त होने पर पता नहीं चला है।) क्या आपका मतलब आकाशगंगा में था? यही कारण है कि एक छोटे से अधिक प्रशंसनीय होगा। वास्तव में हमारी आकाशगंगा में – fauxCoder
10^69। सटीक सीमाएं कि ज्यादा फर्क नहीं है, वास्तव में। वहाँ कारणों की एक संख्या के लिए है कि 10^80 अनुमान में त्रुटि मार्जिन के बहुत सारे है। – MSalters
क्षमा बंद विषय लेकिन [इस वीडियो] (http://www.youtube.com/watch?v=8GEebx72-qs) इस सवाल का एक छोटा सा गहरा का पता लगाने ... –