मुझे एक मनमानी ओपनजीएल बनावट ऑब्जेक्ट को क्रमशः सटीक समान स्थिति और डेटा के साथ पुनर्स्थापित करने में सक्षम होने के लिए क्रमबद्ध करने की आवश्यकता है।ओपनजीएल में कच्चे (अनवरोधित) बनावट डेटा कैसे प्राप्त करें?
मैं बनावट छवि डेटा प्राप्त करने का एक तरीका ढूंढ रहा हूं। यहां मैंने जो पाया है, वह है:
glGetTexImage
है।यह करने की अनुमति देता बनावट छवि हो जाता है, लेकिन यह एक निर्दिष्ट प्रारूप/प्रकार जोड़ी (जैसे की आवश्यकता है (
GL_RGB
,GL_HALF_FLOAT
) जो इसे एक रूपांतरण करता है।अनुमति स्वरूपों और प्रकार 1 मैप नहीं :। छवि प्रारूप हालांकि करने के लिए 1, और सही ढंग से आधार आंतरिक प्रारूपों (कोई आकार के साथ
GL_RGB
की तरह) के लिए सी प्रकार का निर्धारण करने के लिए अतिरिक्त रूपांतरण के बिनाGL_R3_G3_B2
की तरह अधिक अस्पष्ट स्वरूपों प्राप्त करने के लिए अनुमति नहीं दी जाएगीइसके अलावा कुछ गैर तुच्छ श्रम शामिल
ARB_internalformat_query2
है जोGL_GET_TEXTURE_IMAGE_FORMAT
औरGL_GET_TEXTURE_IMAGE_TYPE
के लिए पूछने की अनुमति देता है जो किसी दिए गए बनावट के लिएglGetTexImage
के लिए सर्वोत्तम विकल्प का प्रतिनिधित्व करता है।अच्छा, लेकिन
glGetTexImage
के समान सीमाओं से पीड़ित है और व्यापक रूप से उपलब्ध नहीं है।अद्भुत
glGetCompressedTexImage
है जो सुंदर रूप से संपीड़ित बनावट के डेटा को लौटाता है, लेकिन यह न तो संकुचित छवियों के लिए काम करता है और न ही एक समकक्ष है।
इनमें से कोई भी गैर संपीड़ित बनावट के लिए कच्चे डेटा को प्राप्त करने या सेट करने की अनुमति देता है। क्या उधर रास्ता है?
डैंक schön! अब मुझे पता है कि मैं किसके साथ काम कर रहा हूं। मैं [इस बात को * एक साथ रखने के लिए कुछ प्रयास कर रहा हूं] (https://gist.github.com/Kos/4739337) और मैं, एर, परीक्षण करने की उम्मीद कर रहा हूं। और मुझे आरजीबी 10 या आरजीबीए 2 जैसे कुछ प्रारूपों के लिए सही मिलान नहीं मिल सका। काश मैं आसानी से सत्यापित करने के लिए 'ARB_internalformat_query2' था ... – Kos