textures

    6गर्मी

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    मैं बॉक्स ऑब्जेक्ट के केवल एक तरफ एक बनावट लागू करने की कोशिश कर रहा हूं। Basic कोड: BoxGeo = new THREE.BoxGeometry(50, 50, 125); BoxMat = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xF0F0F0 }); BoxObj

    6गर्मी

    1उत्तर

    मेरे पास शेडर प्रोग्राम की एक जोड़ी है, जहां मेरे डेटाटेक्चर स्क्वायर (1: 1) हैं, लेकिन यदि कोई या दोनों 2: 1 (चौड़ाई: ऊंचाई) अनुपात व्यवहार गड़बड़ हो जाता है। मैं यह सुनिश्चित करने के लिए अप्रयुक्त f

    5गर्मी

    1उत्तर

    मैं एक आयताकार पर दो बनावट प्रस्तुत करने के लिए ओपनजीएल (सी ++) का उपयोग करने की कोशिश कर रहा हूं। हालांकि उनमें से दो को मिलाकर मुझे कुछ परेशानी हो रही है। पहली छवि एक .jpg फ़ाइल (https://learnopengl

    5गर्मी

    1उत्तर

    मेरे कार्यक्रम में मेरे पास एक बनावट है जिसे विभिन्न स्थितियों में कई बार उपयोग किया जाता है। प्रत्येक परिस्थिति में मुझे पैरामीटर के एक निश्चित सेट को लागू करने की आवश्यकता है। मैं अतिरिक्त बफर बनाने

    5गर्मी

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    में एक विमान पर एक बनावट दोहराएं मेरे पास 32x32 .png छवि है जिसे मैं एक एससीएनप्लेन पर दोहराना चाहता हूं। मुझे जो कोड मिला है (नीचे देखें) परिणामस्वरूप दोहराए जाने के बजाय विमान के आकार में फिट होने क

    13गर्मी

    3उत्तर

    लोड करने के लिए बनावट की प्रतीक्षा करें WebGLTexture ऑब्जेक्ट 'पूर्ण' है या नहीं, तो मैं कैसे परीक्षण करूं? मैं इस चेतावनी क्योंकि प्रस्तुत करना लूप से पहले अपनी छवि को लोड करना समाप्त होने बनावट का उ

    10गर्मी

    1उत्तर

    जैसा दिखता है आप पृथ्वी की तरह दिखने वाले पीओवी-रे में एक क्षेत्र कैसे बना सकते हैं? संभवतः उत्तर में पृथ्वी के किसी प्रकार का नक्शा लेना शामिल होगा और किसी भी तरह इसे एक क्षेत्र के चारों ओर एक बनावट

    6गर्मी

    1उत्तर

    तो मेरे कोड के जावास्क्रिप्ट भाग में, यहां स्निपेट है जो वास्तव में कशेरुक और टुकड़े के शेडरों में पिक्सल की एक सरणी भेजता है- लेकिन जब मैं उन शेडरों पर जाता हूं तो मैं केवल 1 बनावट के साथ काम कर रहा

    9गर्मी

    1उत्तर

    मेरे पास खींचने योग्य निर्देशिका में 960x1440 आकार वाली एक छवि फ़ाइल है। एप्लिकेशन शुरू, छवि पृष्ठभूमि के रूप में और logcat में लोड नहीं है जब मैं देख रहा हूँ: बिटमैप बहुत बड़ी एक बनावट (2880x4320, अध

    16गर्मी

    2उत्तर

    मैं stb_image उपयोग कर रहा हूँ एक 32-बिट PNG फ़ाइल (RGBA) लोड करने के लिए और मैं इसके साथ एक ओपन बनावट बनाने रहा हूँ देता है। यह (अल्फ़ा चैनल के साथ) 24-बिट PNG फ़ाइलों के लिए ठीक काम करता है, लेकिन ज