texture-mapping

    6गर्मी

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    मैं meshes के लिए मैं OBJLoader से निम्नलिखित आवरण समारोह के माध्यम से में लोड एक सामग्री परिभाषित करने के लिए कोशिश कर रहा हूँ कारण बनता है: function applyTexture(src){ var texture = new THREE.T

    5गर्मी

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    मैं जीएलएसएल में सही 2 डी एफ़िन बनावट मैपिंग कोड करने की कोशिश कर रहा हूं। स्पष्टीकरण: ... इस छवियों से कोई भी मेरी प्रयोजनों के लिए सही है। दाएं (सही लेबल लेबल) में परिप्रेक्ष्य सुधार है जो मैं नहीं

    5गर्मी

    2उत्तर

    मेरे पास 3 डी पॉइंट है, जिसे [x0, y0, z0] द्वारा परिभाषित किया गया है। यह बिंदु [a, b, c, d] द्वारा परिभाषित एक विमान से संबंधित है। normal = [a, b, c], और ax + by + cz + d = 0 कैसे बदल सकते हैं या (u

    5गर्मी

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    में एक स्काईबॉक्स की प्रक्रियात्मक/गतिशील रंग मैं एक ऐसे अनुप्रयोग को विकसित कर रहा हूं जिसके लिए एक प्रक्रियात्मक आकाश प्रस्तुत करने की आवश्यकता है, इसका मतलब यह है कि आकाश में एक दिन का रात चक्र है

    10गर्मी

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    जैसा दिखता है आप पृथ्वी की तरह दिखने वाले पीओवी-रे में एक क्षेत्र कैसे बना सकते हैं? संभवतः उत्तर में पृथ्वी के किसी प्रकार का नक्शा लेना शामिल होगा और किसी भी तरह इसे एक क्षेत्र के चारों ओर एक बनावट

    5गर्मी

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    मैं Ffmpeg का उपयोग कर एक ओपनजीएल वीडियो प्लेयर बना रहा हूं और मेरे सभी वीडियो 2 की शक्ति नहीं हैं (क्योंकि वे सामान्य वीडियो संकल्प हैं)। यह मेरे एनवीडिया कार्ड के साथ ठीक एफपीएस पर चलता है लेकिन मुझ

    6गर्मी

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    में क्यूब मैपिंग मैं स्काईबॉक्स प्रभाव प्राप्त करने के लिए 6 बिटमैप्स के साथ घन को मैप करने का प्रयास करता हूं। मेरी समस्या यह है कि एक बनावट घन के हर चेहरे पर मैपिंग कर रही है। मैंने gubeBugger में च

    8गर्मी

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    मैं ओपनजीएल ईएस 2.0 के साथ एक आईओएस ऐप आईओएस ऐप विकसित कर रहा हूं। मैं सेटअप, पाइप लाइन, आदि पर अच्छी जानकारी होनी है, और अब गणित के साथ आगे बढ़ रहा हूँ। चूंकि छवि मुड़ने के साथ मेरा अनुभव नहीं के बरा

    5गर्मी

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    मैं पूरी तरह से GPU पर बनावट डेटा तक पहुंचने के तरीके को समझ नहीं पा रहा हूं। यदि संभव हो - क्या कोई इन्हें समझा सकता है? जब बनावट इकाइयों की संख्या सीमित है, इस सीमा संरचनाओं की संख्या मैं glGenTextu

    5गर्मी

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    विफल रहता है मैं एक GeForce 330m पर चल रहे मेरे ज्यामिति शेडर से एक पूर्णांक बनावट का नमूना देने की कोशिश कर रहा हूं। ऐसा लगता है कि मैं बनावट में लोड करने से अन्य मूल्यों को वापस कर रहा हूं। मैं बनान