मैं जीएलएसएल में सही 2 डी एफ़िन बनावट मैपिंग कोड करने की कोशिश कर रहा हूं।सही glsl affine बनावट मानचित्रण
स्पष्टीकरण:
... इस छवियों से कोई भी मेरी प्रयोजनों के लिए सही है। दाएं (सही लेबल लेबल) में परिप्रेक्ष्य सुधार है जो मैं नहीं चाहता हूं। तो यह: Getting to know the Q texture coordinate समाधान (आगे के सुधार के बिना) वह नहीं है जिसे मैं ढूंढ रहा हूं।
मैं बस "खिंचाव" बनावट चतुर्भुज के अंदर, कुछ इस तरह करना चाहते हैं:
लेकिन दो त्रिकोण से बना। कोई सलाह (जीएलएसएल) कृपया?
निचले लोगों के पीछे ऊपरी भाग हैं, या आप केवल क्वाड की वर्टेक्स स्थितियों को स्केल कर रहे हैं? –
स्केलिंग, सभी निर्देशांक 2 डी में हैं (मैंने अभी अपनी पोस्ट में संशोधन किया है) – velkyel