GLSL

2011-08-08 15 views
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ठीक है में एक Cubemap के चेहरे का चयन, मैं समझता हूँ कि कैसे एक cubemap के चेहरे निर्देशांक textureCube() को आपूर्ति का उपयोग कर चयन किया जाता है कोशिश कर रहा हूँ। कल्पना से, मैं सबसे बड़ी परिमाण के साथ समन्वय इकट्ठा करता हूं चेहरे को परिभाषित करता है।GLSL

उदाहरण के लिए इन कोरर्स (-0.2, 0.7, 0.65) घन मानचित्र के वाई + चेहरे का चयन करेंगे, लेकिन इन (0.2, 0.3, -0.8) जेड-चेहरे का चयन करेंगे।

मैं सही मेरी समझ में हूं?

+2

-1: आप पुष्टि करने के लिए क्या विनिर्देश कहते हैं हमें जरूरत नहीं है। विनिर्देश कहता है कि यह कैसे काम करता है। –

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मुझे यकीन है कि क्या मैं यह ठीक ही व्याख्या कर रहा हूँ :-) –

+2

हालांकि मैं कहना होगा कि मुझे समझ नहीं आता क्यों इस प्रश्न के लिए एक downvote समर्थन करती कई सवाल है कि यह एक की तुलना में बहुत बदतर थे देखा है नहीं कर रहा हूँ,। सवाल "अनुसंधान प्रयास दिखाता है" और "स्पष्ट" है। यह बहुत उपयोगी नहीं है _to me_, लेकिन संभवतः किसी और के लिए (कोई ऐसा व्यक्ति जो आश्चर्यचकित हो सकता है कि "बिल्ली यह काम कैसे करता है")। जो मुझे आश्चर्यचकित करता है कि क्या यह पूछना वैध नहीं है कि कोई शब्द सही ढंग से समझता है या नहीं? – Damon

उत्तर

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दरअसल आप कर रहे हैं। केंद्र से एक दिशा दी गई, घन के चेहरे का चयन करने का यह सबसे आसान तरीका है।

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